Базис@home 778  
В этом индексе 778 карточек.
ВсёНичего
3D [4]adventure [13]arcade [210]basic [12]board [17]boot [29]boulderdash [16]breakout [3]business [3]card [6]catalogue [13]converter [2]copy [22]database [4]demo [115]development [24]disk [46]document [69]e-zine [20]editor [16]education [4]electronic [3]emulator [8]event [4]fighting [10]flight [15]font [2]gambling [2]game [366]gift [10]graphics [30]ham [2]hardware [26]info [6]intro [7]krista-2 [26]loader [3]magazine [6]maze [29]missing [41]monitor [15]msx [26]multiplayer [8]musical [62]occult [2]os [18]packer [8]pascal [3]pc [4]phone [2]platform [43]pron [12]puzzle [33]racing [5]reklama [5]scientific [6]shooter [43]sound [19]sourcecode [32]sports [5]stakan [11]start-1200 [6]strategy [2]tape [24]test [21]text [7]utility [58]zx [36]
Название
Год
Описание
Авторы
1990
Красивая игра, перенесённая с MSX. Оригинал был написан на Бейсике, но для Вектора программа была переписана в машинных кодах. Было сделано большое количество вариантов Put-Up с разными лабиринтами и спрайтами.
MSX Magazine
ПО «Счетмаш»
2008
Tank Battalion — аркадная игра, выпущенная Namco в 1980 г. В 1984 г. портирована на MSX под оригинальным названием. В 1985 г. портирована на приставку NES под названием Battle City. В 2008 году версия для MSX была дизассемблирована, рекомпилирована с кода процессора Z80 в код КР580ВМ80А и адаптирована на ПК «Вектор-06Ц» (версия 1.0 — 19.08.2008).
Демонстрировалась на ежегодной выставке $CC08.

Игрок, управляя танком, должен уничтожить на каждом уровне по 20 танков противника, которые появляются в верхней части экрана. Танки противника в свою очередь пытаются уничтожить игрока и его штаб (обозначается на карте в виде орла).

Версия 1.4 — 27.10.2008
Namco
Городецкий И. 
Тимошенко А.В./TimSoft (Tim0xA)
2008
Управляя главным героем необходимо стрелять по прыгающим шарам. При попадании в шар он распадается на два или три мелких шарика, при попадании в мелкие шарики, они также распадаются на два или три еще более мелких шарика. Самые мелкие шарики при попадании в них исчезают. Необходимо расстрелять все шары. Геймплей прост, вы можете двигаться только влево-вправо и стрелять вверх. Не попадайте под падающие шары!

Версия 1.2 — 17.10.2008
Hudson Soft
Городецкий И. 
Тимошенко А.В./TimSoft (Tim0xA)
1999
Бодрая демка с энергичной музыкой и мультиколором.

Другие демки с растровыми видеоэффектами: Multicolor, Dizzy (реклама 1).

Ермолаев С./S.E.S.
1999
Электронный выпуск журнала «Сканер» №5. Судя по всему, предыдущие четыре выпуска выходили на бумаге, а этот номер оказался последним. В состав журнала входит приложение из нескольких программ: Best+, Zas, Polet4K, NeoSpiral, digital, df99info.

Содержит отчет о проведении DemosFan ’98.
Masterpiece
Ермолаев С./S.E.S.
Храмов А.
1999
Сначала на клеточном поле была живая, вот-вот готовая зацвести ветка неизвестного дерева. Но когда вы посмотрите на экран, то увидите вовсе не ветку, а просто набор, казалось бы, разрозненных кусочков засохшего дерева. И лишь один кусочек в центре поля — живой. Но, на самом деле, каждый фрагмент «разбитой» ветви не сдвинут со своего первоначального места, а лишь повернут внутри своей клетки. Если повернуть его обратно нужным образом, то он «прирастет» к соседним кусочкам и, в конце концов, ветка оживет!

Уровень сложности игры определяется площадью игрового поля, занимаемого веткой:
Новичок – 3×3
Стажер – 5×5
Профи – 7×7
Мастер – 9×9
Эксперт – 11×11 клеток, полное игровое поле
Торреро – 11×11

Для тех, кто считает что он перерос уровень «Эксперт», Ветка предлагает супер-уровень «Торреро», чтобы доказать это на практике (не пытайтесь играть «Торреро» до тех пор, пока не станете настоящим экспертом!). Как и «Эксперт», «Торреро» играется на поле 11×11 клеток, но его противоположные края как бы «склеены» между собой — то есть поле становится безграничным. Математики сказали бы, что поле стало тором — отсюда и название уровня.

Выбор фрагмента ветки, навигация по меню —  Повороты: 1 – против часовой стрелки, 2 – по часовой стрелке. АР2 — сдаться. Клавиши можно переназначить.

Второе место в Game compo на DemosFan ’99.

Диск загрузочный. Для загрузки с диска в эмуляторе http://bashkiria-2m.narod.ru/ удерживая F1+F2, однократно нажать F11. После загрузки программы нажать F12.

Программа работает с дисководами A, B, или с винчестером без использования ДОС.
Нагаев А.А./Sunami
1989
Эта игра была включена в комплект базового ПО, поставляемого вместе с Вектором.
ПО «Счетмаш»
Минаков
Филиппов Е.В. 
1998
Насыщенная эффектами 20-минутная дема от Kirov Coders Group: Kan Soft, Sunami, Fan Soft, Nareka san и их домашнего доктора. Была сделана для участия в DemosFan ’98.
Нагаев А.А./Sunami
1993
Игра, похожая на International Karate. Включена в состав журнала Scaner №5 вместе с intro и cheater-ом от S.E.S. (см. раздел «Приложение»)

См. также оригинал Best Of The Best.
Triangle Union
1999
Смотрелка картинок в формате ZX/слайдшоу и .SPR. Поддерживает пульт управления, подключенный к порту магнитофона. Входит в приложение к журналу Scaner №5.
Ермолаев С./S.E.S.
1999
4К интро для Fork-99.

«Почему „Полет Навигатора“? Не знаю. Летит кто-то куда-то, потому так и назвал.»
Ермолаев С./S.E.S.
1999
4K-интро с колбасными спиральками. Входит в приложение к журналу Scaner №5.

См. Fork ’99.
Ермолаев С./S.E.S.
1999
Демонстрация оцифрованного звука на Векторе.
Ермолаев С./S.E.S.
Храмов А.
1999
Приглашение на конкурс DemosFan ’99. Организаторы: Masterpiece и S.E.S. С.-Петербург, январь 1999.
Ермолаев С./S.E.S.
2000
Демо трехмерного движка для Вектора. Работа была прислана на несостоявшийся DemosFan 2000. Обнаружена в 2008 году благодаря S.E.S.
Кузнецов Р.В. 
1998
Демо для DemosFan ’98.
Ермолаев С./S.E.S.
1998
Демо для DemosFan ’98.
Ермолаев С./S.E.S.
1998
Чудовищно быстрый скроллер. Расшифровки послания нет.
Ермолаев С./S.E.S.
1998
Демо-реклама музыкального редактора Mad Music Editor.

См. также Mad Music Editor Info.
Ермолаев С./S.E.S.
Слизанная с синклера LYRA-II.
См. также The Lyra II с интро от S.E.S, Lyra II (часть 4), Lyra II (часть 3), Lyra II (часть 5)
Меринов С./FMS Soft
Дракон должен ловить разные красно-бело-зеленые штуки, которые падают сверху, уворачиваясь от рожицы. Управлять можно с клавиатуры, УСПИД-джойстика или джойстика центра «Байт».
Ермолаев С./S.E.S.
1999
Игра создана специально для участия в DemosFan ’99. Каракатица бегает по лабиринту и собирает точки, а за каракатицей охотится безжалостная бяка. Вот что говорит об этой игре сам автор:

«Вся графика нарисована специально для этой игры. Движения персонажей плавные, но не „тормозные“. [...] Графика цветная. Gameplay… Мне сложно судить, как автору, однако замечу, что мне самому играть было интересно, хотя сам я отнес это на счет классных саундтреков. Концовка [...] тоже имеется и довольно нехилая по векторовским меркам. 20 уровней, 4 разных обликов противника, 2 типа призов. Сюжет присуствует — кто читал „Доннерджека“ загрузятся, надеюсь. [...]»

(По материалам Rage DF-99)

Есть чит-коды. Если во время игры нажать H (пауза), можно менять цвета клавишей C. Кроме того, можно ввести код «i-love-infinity!». Он включает цифровые клавиши во время игры, которые переключают вечную жизнь, переходы на следующий уровень и т.п.

Ермолаев С./S.E.S.
1996
«Эту игру я начинал писать находясь под впечатлением от игры „Звездное наследие“ на Спектруме, что несомненно заметят те, кто видел ее. Надеюсь, что заметят также и то, что я не копировал интерфейс один к одному ».

Для игры требуется джойстик.

В архиве также лежит анонс игры, выпущенный ранее. В отдельном файле содержится инструкция к игре.
Ермолаев С./S.E.S.
1992
Игра Magic Paper.
Ермолаев С./S.E.S.
1994
Ниндзя.
Ермолаев С./S.E.S.
1992
Вертикальный скроллер-шутер в стиле Galaga.
Ермолаев С./S.E.S.
Человек хватает звезды из океана, а его ест рыба.
Ермолаев С./S.E.S.
1994
Лабиринтная бродилка, напоминающая Montezuma's Revenge.
Ермолаев С./S.E.S.
1992
Человек бегает по вертикальному лабиринту и собирает ништяки на время. Wonder House 3 — это, судя по всему, версия с новыми лабиринтами.
Ермолаев С./S.E.S.
1994
Вертикальный скроллер-шутер.
Ермолаев С./S.E.S.
1990
Spy's Demise в веселом аду.
Лебедев А.З.
1997
Микродемка с растровыми видеоэффектами: «мультиколором», расширенным экраном и бегущим текстом на бордюре.

Другая дема с мультиколором: Black Ice.

В оригинале имя файла, скорее всего, было «M/COLOR».
Ермолаев С./S.E.S.
1997
Электронный журнал «EM» от SES, выпуски 1 и 2. Смотри также журнал Scaner №5 и газету Rage.

InVector №13 намекает на выпуск EM №3, но он так и не вышел.
Ермолаев С./S.E.S.
Храмов А.
1986

Полное название: ФОРТ-СИСТЕМА ВЕРСИЯ 6.3 ОТ 15.05.86 (СТАНДАРТ FORTH-83) В.А.КИРИЛЛИН А.А.КЛУБОВИЧ Н.Р.НОЗДРУНОВ.

fort-83.fdd - адаптация для Вектора Андрея Филаткина.


Кириллин В.А. 
Клубович А.А. 
Ноздрунов Н.Р. 
Филаткин А.
1999
Электрическая газета от SES, пришедшая на смену журналу Electronic Magazine. Всего 4 выпуска. Первый выпуск содержит краткий отчет о Chaos Constructions 999.

Номер 1: июль 1999;
Номер 2: август 1999;
Rage/DemosFan-99: ноябрь 1999;
Номер 3: январь 2000.

Ермолаев С./S.E.S.
1992
Журнал «Хэкер».
Вектор Клуб
Чухряев Д.И.
Советы по хаканью от неизвестного автора.
Неизвестный Автор
1991
Пробный выпуск журнала «Вектор». Судя по тому, что других выпусков не сохранилось, проба не удалась.
Желнов П.А. 
1993
Электрическая рекламная листовка МП «Вираж».
МП «Вираж»
1997
Электронный бюллетень «Заочного компьютерного клуба» В.П. Быкова. Самое постоянное электронное издание, пережившее 26 выпусков. Были номера, выпущенные в сотрудничестве с S.E.S.

Последний, 26-й, номер вышел в марте 2001 года.
Быков В.П./BYK
1992
Компьютер проигрывает простые тональные последовательности, которые играющий должен запомнить и повторить с клавиатуры.
VecSoft
Азарёнок П./P.G.A.

Кошелев И./YM-Group
Тимошенко К.А.
1990
Игра типа «поймай яйцо».
Мякишев Д.И. 
Cybernoid: The Fighting Machine
Кучинский А.И./K.A.I.
1992
Вам предлагается логически-динамическая игра!! Ваша задача — направляя падающие монеты в мешки, набирать в каждом по 17 долларов.

Три варианта игры: «Деньголов-17», «Деньголов-Супер» и «Деньголов-Супер» с рекламой.
Голубев Е. 
1991
Диггер.
Балтпурвин Н.Э. 
1990

Перминов В. /PV
1993
Космический центр по изучению прошлого отправил на землю экспедицию…

Автор неизвестен. Подпись Г.Б. Луппова в файле, судя по всему, идентифицирует распаковщик.
Неизвестный Автор
1996
Цель игры: найти различия на картинках и отметить их.
Новосёлов С./Nareka San
На каждом уровне Вам необходимо оббежать все игровое поле, увертываясь от Бяки.

Играет хорошая музыка на ВИ53.
COMAN
1991
Ицзын — гадание по монетам.
Лапин П.Г. 
1993
Шарик прыгает через лабиринт и преодолевает препятствия. Похожа на современную игру Within a Deep Forest. Сложный распаковщик, использующий каждый закоулок процессора и компьютера, может использоваться как тест на качество эмулятора. Также есть информация, что оригинальный вариант данной игры не работает с процессором КР580ВМ1.

Есть вариант игры с интро и трейнером от S.E.S. Он работает на КР580ВМ1, а в intro на этом процессоре запускается дополнительная часть CPU Evolution (информация из Scaner №5). Интро интересно само по себе.
Скидан В.Ф. 
Судя по всему, требуется склеить ошибочно попавший в шреддер документ.
Неизвестный Автор
1991
Квадраты..
НИИ ПС
Хороший Minesweeper.
Куранов А.
1994
Minesweeper в режиме 512×256.
Платонов Д.
1991
Разбойники решили вернуть себе золото, которое когда-то похитил у них Али-Баба. И вот один воин, и три носильщика пошли в атаку. Али-Баба может смело убивать носильщиков, но должен остерегаться воина. Али-Бабе помогает его новое оружие – звездочка, которая препятствует движению разбойника. Если взять один из вопросительных знаков, то произойдут изменения: ускорится движение, откроется хранилище разбойников, или еще что-нибудь…

Sony
Центр «Компьютер»
1990
Игрок должен объединить двух влюбленных героев. Препятствием на их пути являются пауки, которых можно уничтожить из баллончика. Игрок контролирует двух героев сразу, основная задача состоит в том, чтобы заставить их собраться около сердца в верхней части экрана и тем самым завершить уровень. Дополнительными трудностями является таймер, ограничивающий время прохождения и то, что герои перемещаются зеркально друг друга. В качестве фоновой музыки используется мелодия из песни «Je te veux» (Erik Satie) написанной в 1897 году.
Hudson Soft
ПО «Счетмаш»
1989

Ample
ПО «Счетмаш»
1990

Hudson Soft
ПО «Счетмаш»
1989

Konami
ПО «Счетмаш»
1990

Hudson Soft
ПО «Счетмаш»
1990

Hudson Soft
ПО «Счетмаш»
1990

Hudson Soft
ПО «Счетмаш»
1990

Eclipse Software
ПО «Счетмаш»
1989
Namco
ПО «Счетмаш»
1989

ASCII Corp
ПО «Счетмаш»
1990

ASCII Corp
ПО «Счетмаш»
1990

ASCII Corp
ПО «Счетмаш»
1989

Namco
ПО «Счетмаш»
1989

Taito
ПО «Счетмаш»
1990

Hudson Soft
ПО «Счетмаш»
1979
Компилятор языка Си для МикроДОС и CP/M.

«I, Leor Zolman, hereby release all rights to BDS C (all binary and source code modules, including compiler, linker, library sources, utilities, and all documentation) into the Public Domain. Anyone is free to download, use, copy, modify, sell, fold, spindle or mutilate any part of this package forever more. If, however, anyone ever translates it to BASIC, FORTRAN or C#, please don't tell me».
Leor Zolman
9/20/2002
Zolman L./BD Software
1994
Пасьянсы:
Солитер, Турецкий платок, Гольф, Косынка, Косынка-2
WK
1992
Аналог Space Invaders.
ALEKSoft
Летаргичный клон игры Spy’s Demise.
Неизвестный Автор
1992
Смерть в пирамиде. Сами авторы утверждают, что игра сделана по образу и подобию игр Амбал и Montezuma's Revenge.

Гpафика: Дмитpий Симанов // Simbroth
Основной код: Сеpгей Симанов // Simbroth
Hекотоpые советы: Роман Пантелеев (SwordMaker)
Добавление музыки: SwordMaker пpи поддеpжке Аpтема Hавалона (FANSoft)

См. подробное описание в файле PYRAMID.TXT
Навалон А.В./FANSoft
Пантелеев Р.Е./SwordMaker
Симановы Д.и.С./Simbroth Company
1993
Робот бродит по лабиринту. Игра очень похожа на что-то с Синклера.

Vector-Servis, упомянутый внизу экрана, судя по всему был кооперативом-распространителем.
Задрейко С.
1993
Бизнес-игра на Латышском языке. Это экономическая игра, демонстрирующая оконный режим работы компьютера. Целью игры может быть: строительство дома, или определенная сумма заработанных денег, или определенный срок игры.

Архив содержит описание игры из журнала «Vector & Krista World».
Brics N./NBI Software
1991
Spy’s Demise (Крах шпиона) — игра, опубликованная фирмой Penguin Software в 1983 году. Изначально она была написана Аланом Зельдиным для компьютера Apple II.

Автор версии для Вектора неизвестен. В файле можно увидеть пометку «JOYSTICK & KEYBOARD (C) 1991 TMK Soft (Киров)».

Очень хорошо сделанная музыка играет на ВИ53. Сама игра идет с такой огромной скоростью, что пройти все этажи даже самого первого уровня практически невозможно.

См. также Адскок, Пьяный лифтер.
Неизвестный Автор
Таланов М./TMKSoft
1992

Каснерик Е. /Kensoft Union
Путренко И. /Kensoft Union
Радионов Ф. /Kensoft Union
1990
На Землю напали НЛО. Вся надежда на то, что пользователи Вектора сумеют справиться с прицелом и расстрелять супостата желтым лазером.
Немков В.
1993
Цель игры – собрать в подземелье 15 слитков золота, чтобы купить новый космолет.

Особого внимания заслуживает версия с интро от S.E.S. 1996 года. Музыка «Imp of Dream Makers»: С.Кузин, Ю.Матвеев, Д.Козлов (кто-то из них).
Главинский О.В. /Cinema Soft
Ермолаев С./S.E.S.
Рогов А.К. /Cinema Soft
1992
После запуска набрать RUN и нажать Enter. Игра сделана на бейсике, в котором заблокированы команды LIST, EDIT и др. В архиве две версии (для запуска с 0го и 1го блока)
VecSoft
Выставляя отражающие поверхности надо направить мячик в цель.

Авторство не указано. Файл содержит автографы Доната Темиразова и Михаила Таланова, но судя по всему это фрагменты повторно используемого кода, или даже случайные обрывки памяти.
Неизвестный Автор
Классическая игра Трон. Две программы несутся по полю на своих светоциклах и пытаются подрезать друг друга.

Это игра только для двоих игроков. Играть с компьютером нельзя.
Кобельков Ю.Г. /Gamesoftware
1991
Клон Space Invaders. Самая ужасная в мире видеоигра.
Желнов П.А. 
1993
Ходилка с надерганными из игры Exolon спрайтами.
Желнов П.А. 
1993
«Маленький гном попал в страну вампиров. Ваша задача помочь ему найти выход из нее. На пути будет встречаться множество опасностей, но волшебные предметы помогут ему справиться с ними. Эти предметы помогут избавиться от всякой нечисти, кроме летучей мыши и привидения. Без кола лучше не приближаться к потрошителю, иначе вы погибнете ».

Горбунов Д.В. 
1993
Z O R Y T: Star-Town.
Неизвестный Автор
«Действие разворачивается на давно всеми забытой планете, на которой еще жили люди. С нее и начали захватывать всю галактику космические пираты. Они захватили эту планету и заставили людей работать »…
Нагаев А.А./Sunami
1996
Диззи от Sunami.

См. демки 1 и 2, а также версию Диззи от Элиты.
Нагаев А.А./Sunami
ПРИВЕТ ВСЕМ ФАНАТАМ И ПОЛЬЗОВАТЕЛЯМ САМОЙ КРУТОЙ МАШИНЫ ВЕКА: «ВЕКТОР-06Ц»

Фирма «SUNAMI» (это я, Нагаев Алексей Анатольевич) предствляю Вашему вниманию эту крутую рекламку. А сейчас вопрос? Вы видели игру всех времен и компьютеров: DIZZY-S, добросовестно переделанную мной со спектрума? Ну дак вот. Это было только начало. Воодушевившись тем, что она получилась довольно неплохо, я тут поDOOMал, и решил сделать продолжение.
Эта рекламная програмка как раз и рекламирует продолжение DIZZY. Новая игра будет называться: FANTASIC DIZZY!

Fantasic Dizzy на Векторе так никто и не увидел. Зато эта демка — единственная в своем роде.
Нагаев А.А./Sunami
1989
Бейсик-Корвет, перенесенный на Вектор. Ограниченно совместим с MSX Basic. Эта версия не поддерживает работу с диском. Обмен файлами возможен только через кассету (устройство CAS:) Работает в режиме 512×256@1bpp, монохромный.
Корвет
1989
Язык Паскаль для базовой кассетной конфигурации. Комплект включает в себя текстовый редактор, порождающий p-код транслятор и, в отдельном загружаемом модуле, компилятор.

Состав архива:
lspas-i.rom — интерпретатор
lspas-k.rom — компилятор
pasdoc1.rom — 1 часть описания (первый вариант)
pasdoc2.rom — 2 часть описания (первый вариант)
pasdoc3.rom — 3 часть описания (первый вариант)
pasdoc4.rom — 4 часть описания (первый вариант)
lspas-d2.rom — вторая часть описания (второй вариант, неполный)
paslib.m10 — библиотека, загружается по адресам 0100-27FF
test1pas.m28 — тест, загружается по адресам 2800-34CB

Лейди Софт
ПО «Счетмаш»
1999
Новогоднее поздравление BYK-у от S.E.S. Забавно, S.E.S. забыл указать в нем с каким именно. Из контекста можно понять, что это поздравление с новым 2000-м годом. Впервые использован 15-тицветный скролл.
Ермолаев С./S.E.S.
1999
Приветствие и «объяснительная записка» от S.E.S. к Sunami, объясняющая подробности судейства на свежепрошедшем DemosFan ’99 и приглашение принять участие в DemosFan 2000.

Судя по тексту сообщения, на DemosFan-2000 S.E.S. собирался представить два журнала: Scaner и Surprise.
Ермолаев С./S.E.S.
1995
«Музыкальное демо» от S.E.S.
Ермолаев С./S.E.S.
1998
Слайдшоу из двух работ, представленных S.E.S. и Антоном Храмовым на DemosFan ’98.
Ермолаев С./S.E.S.
Храмов А.
1995
Музыкальная дема с тремя мелодиями.
Элита
Сергеев А.
1995
Камень в Кировский огород, завернутый в заимствованную картинку.
Центр «Тень»
Демидов С.
Музыкальная дема и «секреты программ». Судя по стилю и ссылке на Wizard Demo, это год 1995 или 1996.
Ермолаев С./S.E.S.
1995
Музыкальная дема от S.E.S.
Ермолаев С./S.E.S.
1999
256-байтные демки, рисующие треугольник Серпинского. f256 рисует в режиме 256×256 и f512, соответственно, в режиме 512×256. Исходники с подробными комментариями прилагаются.
Навалон А.В./FANSoft
1995
Портрет попавшего в жестокий синклер мужика и скроллер с музыкой.
First Company
Каргин А./Kan Soft
Игра наподобие Sopwith. Управляя самолетиком нужно защитить свою базу от нападения врагов с бомбами и пулеметами.

Интро от S.E.S. добавлено в 1998 году, дата оригинальной программы неизвестна.

Распространялась кооперативом COMAN.
Барвиненко С.В. 
Игра в нарды.

Есть версия с интро от S.E.S.
Волченков
Игра с двумя танками, которые пытаются убить себя или друг друга в реальном времени. Вид сбоку, a’la Scorched Earth или Worms.

Можно играть с товарищем, или с компьютером.

Версия с интро от S.E.S. снабжена картинкой.

Распространялась кооперативом COMAN.
Барвиненко С.В. 
«В бою участвуют три стороны: правый, левый игроки и компьютер. Каждая сторона может иметь от 0 до 5 танков ».

Распространялась кооперативом COMAN.
Барвиненко С.В. 
1992
Клон игры Tapper. Действие происходит на диком западе. Запыхавшийся официант разносит пиво пьяным ковбоям, пытаясь оттянуть неминуемую гибель.
Тимошенко К.А.
Шон-Бин А. 
Буря в пустыне.
Потапов
Мышь на сыроварне хочет сыра.

Распространялась кооперативом «COMAN».

cheese2.rom – не сиквел, а всего лишь версия попорченная неким мучимым жаждой легкой наживы Лешей.
Барвиненко С.В. 
Версия Color Lines от программиста Барвиненко.

Распространялась кооперативом COMAN.

См. также Color Lines.
Барвиненко С.В. 
Классические гонки на машинках.

Игра распространялась кооперативом COMAN.
Барвиненко С.В. 
Используя ограниченный запас зарядов надо оборонять свою базу от десанта гутаперчевых инопланетян.

Распространялась кооперативом «COMAN».
Кошелев И./YM-Group
Тимошенко К.А.
Играющему предлагается принести демократию в страну с кровавым режимом.

Игра распространялась кооперативом «COMAN».
Барвиненко С.В. 
«Вы, Чингисхан, правитель небольшой азиатской страны. Вас преследует желание стать повелителем мира и вы начинаете свой великий поход — завоевывать мир ».

Игра распространялась кооперативом «COMAN».
Барвиненко С.В. 
Версия Pipe Dream для Вектора от программиста Барвиненко.

Игра распространялась кооперативом COMAN.
Барвиненко С.В. 
Вариация на тему Тетриса от обезличенного кооперативом «COMAN» программиста. Можно выбирать вид игры: геометрические Tetris, Pentix и цветные Столбики и Крестики. В набиваемом стакане бегает козявка, которую нельзя давить, но нужно загнать в замкнутый объем.

Игра распространялась кооперативом «COMAN».
Неизвестный Автор
Пул от «урнала =COMAN=» (sic!) и Неизвестного Программиста.
Неизвестный Автор
Игра в рядового от программиста Барвиненко.

Распространялась кооперативом COMAN.
Барвиненко С.В. 
«Правила: покупай, продавай, обгоняй, ОБМАНЫВАЙ.

После последнего биржевого краха у вас остались машина и несколько далларов в кармане, но надежда разбагатеть не покинула вас»… (орфография сохранена).

Нетривиальная деловая игра. Действие разворачивается на территории бывшего СССР в ревущие девяностые. Между населенными пунктами играющий передвигается на автомобиле, где можно обгонять. В узловых точках, «биржах», происходит торговля, где можно покупать, продавать и обманывать. По принципу игры напоминает Elite.

Игра распространялась кооперативом COMAN.

В архиве два врианта:
shoptour.rom - не работает на Z80, но есть оригинальная заставка COMAN
shopt.rom - работает на любом процессоре, но нет заставки
Барвиненко С.В. 
Скоростной спуск на лыжах.

Игра распространялась кооперативом «COMAN», никаких следов авторской подписи не сохранилось.
Неизвестный Автор
«Сафари за вампиром. Из серии „космические войны“, часть 2.

В 21-м веке лучшим лакомством считается жаркое из вампиров, живущих в соседней галактике. Вам захотелось хорошо покушать и вы отправились на сафари ».

Весьма быстрый псевдотрехмерный космический шутер.

Игра распространялась кооперативом «COMAN».
Барвиненко С.В. 
Космическая стрельба с видом из торпедного отсека.
Барвиненко С.В. 
На вашу базу наступают зольдатен с бомбами и пистолетами. От неминуемой гибели спасет только супероружие. К счастью, его вам как раз подогнал кооператив «COMAN».

Интересный гибрид из Space Invaders и Arkanoid.
Барвиненко С.В. 
1993
Игра очень отдаленно напоминает классическую игру Tower Toppler.
Барвиненко С.В. 
Тимошенко К.А.
1991
Электронное издание для пользователей Вектора. Апериодическое, под редакцией Г.Б. Луппова. Издавалось с 1991 по ???? год и содержало статьи преимущественно технического содержания.

Всего 33 выпуска, часть в формате .txt, часть в формате .rom. Традиционный просмотрщик текста – программа «Документ-3» Г.Б. Луппова.

См. также Байт (PDF).
Луппов Г.Б. 
1996
Первый номер вышел в 1996 г. под редакцией Сергея Васильевича Кучеренко, г.Вышгород.

«Koмпьютер „Вектор-06ц“ распространен широко в прделах бывшего Союза. Пользователей — тысячи, а информации по „Вектору“ очень мало. Литературы — никакой! Возникает вопрос: как можно осваивать ПК в таком информационном ваккууме?»

На этот вопрос была призвана ответить газета Микро. Само издание было текстовым, но к нему выходило электронное приложение рекламного характера, состоящее обычно из полноэкранной картинки и скроллера с посланием общественности.


Кучеренко С.В.
Игра про популярный в 1990-х вирус иммунодефицита человека. По сути это Minesweeper, в котором сапёр неизвестно чем открывает фоновую картинку.

Есть три версии игры, отличающихся картинками. Два детских СПИДа и один СПИД для взрослых.
Алюдин М./AMSOFT
1994
Игра-зрелище. Цель ее в том, чтобы «бойцы прошли на территорию противника. За один ход вы должны выставить одного солдата около своей части экрана. Всего есть 4 вида воинов, но у вас может и не быть всех. Количество солдат распределяется случайным образом».
Алюдин М./AMSOFT
1994
Вы управляете броневиком.
Алюдин М./AMSOFT
Федин Д.А.
1993
Чудо сундук очень сильно напоминает обыкновенный сундук, но имеет несколько отличий.

Три версии Чудо-сундука, последняя датирована 1994-м годом.
Алюдин М./AMSOFT
Федин Д.А.
1994
Ваш напоминающий супермарио герой вооружен киянкой, которой он сражается с разными монстрами, которые похитили и охраняют вашу напоминающую суперпринцессупич невесту.

Выпущено две игры, Киянка (зеленая) и Киянка-2 (голубая).
Алюдин М./AMSOFT
1988
Ксоникс от Счетмаша.

См. также: Xonix (Житомир), Xonix - Sky Net.
ПО «Счетмаш»
Гамбарин
1988

ПО «Счетмаш»
Гамбарин
1989
Входил в состав базового программного обеспечения, поставляемого с Вектором.
ПО «Счетмаш»
Минаков
Игра, навеянная Moonbugs фирмы Windmill Software.
Неизвестный Автор
1991
Вы — косильщик. Ваша участь — косить траву.
Центр «Компьютер»
Морарь С.
1990
Гномику нужно собрать молекулы из атомов.

Версия для «Вектора-06Ц» с неизвестного компьютера.
ПО «Счетмаш»
1988
Это первая игра про Йети. Есть также вторая игра про Йети.

См. также Basic Animation Sprite Subroutines (BASS).
ПО «Счетмаш»
Минаков
Филиппов Е.В. 
1991
ПО «Счетмаш»
Минаков
Филиппов Е.В. 
1991
Клон игры с неизвестным именем с неизвестной платформы. Геймплеем игра больше всего напоминает Tank Battalion.
Центр «Компьютер»

Центр «Компьютер»
Флейдерман И.
1990

Гасич
Сухович
1991

Центр «Компьютер»
Гасич
Сухович
1994
Два колобка бегут наперегонки за мухой. На пути им встречаются препятствия, через которые надо перепрыгивать. Неудачный прыжок через препятствие замедляет бег. Побеждает тот, кто первым ловит муху.

В эту веселую игру можно играть соревнуясь с компьютером, или с товарищем. Можно заставить компьютер играть за обоих колобков.
Алюдин М./AMSOFT
1994
Эта игра, не совсем игра, а как бы тест на ваше терпение. Колопанк должен выбраться из подземелья. Для этого он должен сделать:

1) пройти вправо 100 комнат
2) убить 100 колопанкочудовищ
3) добраться до выхода
4) все!!!
В конце сюрприз!!!

Алюдин М./AMSOFT
Федин Д.А.
1994
За 60 шагов человеку-невидимке требуется найти выход из лабиринта.
Алюдин М./AMSOFT
Федин Д.А.
1994
За 60 шагов человеку-невидимке требуется найти выход из лабиринта.
Алюдин М./AMSOFT
Федин Д.А.
1993
Ходилка по лабиринту с видом «из глаз».
Алюдин М./AMSOFT
1994
Ваша задача — управляя танком найти выход из лабиринта.

См. Tank Battalion.
Алюдин М./AMSOFT
Федин Д.А.
1994
«Эту игрушку я написал к своему 13-летию. Правила игры: ваша задача сбить 32 ракеты с планеты ЗУМ присланных на уничтожение Зеленой планеты ».
Алюдин М./AMSOFT
Федин Д.А.
1991
Текстовый редактор для настоящих программистов.
ABLESoft
Васенёв О. 
1994
Текстовый редактор KRedit не имеет ничего общего с кредитами.

Архив содержит исходники BIOS и собственно редактора.
Кузнецов Р.В. 
1992
Среда разработки, состоящая из текстового редактора, ассемблера и монитора. Предназначена для базовой конфигурации без дисковода и квазидиска.
Игнатьев А.В. 
1991
Ксоникс.

См. также: Xonix, Xonix - Sky Net.
Сидоренко В.В. 
1993
Очень бодрый Ксоникс с саундтреком от Чайковского и Моцарта на ВИ53.

См. также: Xonix, Xonix (Житомир).
Карпов А.А. 
1992
Авторство неочевидно. «Brick Software» — скорее всего копирайт оригинала. В файлах можно найти подпись Ивана Белкина из Волгограда с датой 1992 г.
Brick Software
Белкин И.
1990
Арканоид в аду. Роль корабля Арка выполняет «Луноход-1» и непрерывно играет ламбада.


Множество версий, отличающихся уровнями и устройствами ввода.

Примечание: Кираш - это "шарик" наоборот.
ПО «Счетмаш»
Головорез Билли идет по туннелю и расстреливает всю нечисть, которая попадается ему на пути.
ATLANSoft
Сальников М.С. 
1993
Игра про повара на кухне.
ATLANSoft
Солдаков В.С. 
Хилинский А.А. 
1993
Космонавт с джетпаком прыгает и расстреливает окружающее его зло.
ATLANSoft
Солдаков В.С. 
Хилинский А.А. 
1989


Клавиши управления:
1. ПРОБЕЛ - сброс бомбы (причем - сели Вы попали в цель - то запас бомб не уменьшается).
2. ТАБ - стрельба из пулемета (попадание во вражеский вертолет заставляет его снижаться. Он теряет на небольшой промежуток времени управление - а если он находится близко от земли, то разбивается).
3. АР2 - остановка игры (повторное нажатие продолжает игру).
4. F4 - конец игры - выход на заставку (перезапускать игру нажатием клавиш БЛК+СБР не рекомендуется, т.к. она "зависает").
5. "СТРЕЛКА ВЛЕВО-ВВЕРХ" - уменьшает скорость полета (при нажатии несколько раз до нужного минимума).
6. СТР - увеличивает скорость полета (при нажатии несколько раз до нужного максимума).
7. Вертолет управляется клавишами курсора, причем нажатие на эти клавиши вызывает движение вертолета в соответствующую сторону, остановить которое может однократное нажатие клавиши с противоположным направлением.

ТМК SOFT, г.Киров-1991, Байт №8, 1992
Gameware
1993
Стрельба.
ATLANSoft
Солдаков В.С. 
Хилинский А.А. 

Неизвестный Автор
1993
Некто, вероятно Jack, скачет по экрану, пытаясь собрать нечто, похожее на звездочки, за что ему, как ни странно, начисляют очки. Jack не скучает в одиночестве, толпы железных рыцарей-недомерков с мечами бродят вокруг и пытаются войти с ним в контакт, но история их отношених коротка и печальна - при столкновении они взаимно аннигилируются, поэтому их лучше попытаться аннигилировать в одностороннем порядке, выстрелив звездочкой. Для разнообразия рыцари периодически превращаются в летучих мышей (рыцари-вампиры?). Сделав что-то выдающееся, вероятно собрав все звездочки на экране или уничтожив все живое вокруг, в общем совершив подвиг, Jack немного приоткрывает картинку. Что же там изображено?
ATLANSoft
Солдаков В.С. 

Неизвестный Автор
1993
Медведь ходит по лесу, а за ним носятся огромные агрессивные улитки. К счастью, медведь вооружен.
ATLANSoft
Солдаков В.С. 
Хилинский А.А. 
1991

Центр «Компьютер»
Бычков В. 
Rockford по мотивам игры Джона Конли
Наиболее удачная версия игры из серии «Boulder Dash». Она адаптирована с компьютера IBM. Игрушка отличается от других аналогичных ей тем, что она имеет превосходную графику, быстроту движений, отличный звук, что делает ее интересной и не надоедливой. В игре вы управляете маленьким поваренком, который должен собрать определенное количество яблок на каждом уровне игры. В начале вы имеете пятнадцать жизней, за каждый пройденный уровень вам прибавляется еще одна. Дойти же до последнего уровня довольно сложно.

В игре имеется возможность смены уровня, для этого нужно нажать клавиши УС+СС+РУС/ЛАТ. При этом вам прибавится очередная жизнь и вы окажетесь на следущем уровне. Но будье внимательны – уровней всего десять. При нажатии на клавишу ВК игра переходит в режим ожидания и ждет пока не будут нажаты клавишы: F1 — «продолжить», или F2 — «переиграть».
Неизвестный Патриот (Калуга)
1991

Baca S./Terra Soft
1992
См. также Болдер, Болдер-М.
LANS Soft
Лебедев А.З.
Новиков С.А. 
1991

Baca S./Terra Soft
1992
См. также Болдер, Болдер-2.
LANS Soft
Лебедев А.З.
Новиков С.А. 
1992
Первая версия знаменитого Болдера. Из-за сложной системы защиты, эту игру очень сложно запустить в эмуляторах.

Для загрузки с кассеты в архиве прилагается загружаемый звуковой файл и взломанная версия.

См. также Болдер-М, Болдер-2.
Лебедев А.З.
1991

Головков Р. 
Пересадов Ф.А. 
1991

Головков Р. 
Пересадов Ф.А. 
1994
Происхождение игры трудно идентифицировать. Существует фирма Code Masters Ltd в Великобритании, но игры Earth Shaker за ней не числится. Игра Earth Shaker существует на Спектруме, но она имеет крайне мало общего с этим экземпляром.
SSoftware
Щербаков С.А. и.А.А. /Code Masters Ltd
Управляя человечком и собирая алмазы, нужно пройти 31 этаж. Во время игры вам будут мешать «жители» этажей — бабочки, шарики, квадраты. При столкновении с ними вы взрываетесь и теряете жизнь.
Вот основные элементы этажа:
1) Зеленая стенка: человечек может пройти через нее, а «жители этажей» – нет. Там, где человечек прошел, стенка исчезает.
2) Камни: человечек может двигать один камень нажатием клавиш ЗБ+/. Если камень находится на краю, то он падает. Если человечек стоит под падающим камнем, то он погибает, как и все другие «жители этажа».
3) Алмазы: с их помощью человечек набирает очки. Один алмаз — одно очко.
4) Красная стенка непроходима для человека. Но, если камень упадет на «жителя этажа», находящегося около стенки, то «житель» взрывается, после чего часть стены рядом с ним пропадает.
5) Мигающая стенка: проходя через нее камни превращаются в алмазы, а алмазы — в камни.
6) Разрастающаяся стенка: через некоторое время, если она огорожена со всех сторон камнями или стенками (кроме зеленой), она превращается в алмазы. Если не огорожена — в камни.
7) Выход на следующий этаж (похож на игральный кубик) открывается после мерцания фона.

Жители этажа:
1) Квадрат — двигается по периметру свободного пространства.
2) Бабочка — передвигается, как квадрат.
3) Шарик — передвигается в произвольном направлении, отскакивая от препятствий.
При попадании камня (алмаза) в бабочку или шарик, они превращаются в 9 алмазов.

В этой игре есть редактор этажей. Вход в него осуществляется из заставки нажатием клавиш УС+СС+РУС/ЛАТ. Перемещения курсора производится стрелками. выбор элемента этажа производится нажатием клавиш ЗБ+/. Нажимая несколько раз эти клавиши, вы можете выбирать любой элемент этажа. Сставятся элементы нажатием клавиши ЗБ. Переход на следующий этаж: ЗБ+/. Стрелка вверх листает этажи назад, стрелка вниз – вперед.
Выход из редактора или игры — РУС/ЛАТ. Во время игры есть возможность смены этажа с помощью клавиш УС+РУС/ЛАТ.
ASK
1992
Первая версия Boulder Dash от г-на Вьюнова.

В архиве две версии. Версия 1.1 обросла COMAN-ом, но в ней исправлены ошибки.
Вьюнов В./Russia Software
1994
Версия 2.0 расширена дисковой функциональностью для редактора уровней.
Вьюнов В./Russia Software
1992
«Ваша задача — летя в космосе, избегая столкновений с врагами, достигнуть конца игры».
А.S.Soft
Кучинский А.И./K.A.I.
Лобановский С.И./L.S.I.
1993
«Представьте себя искателем приключений, заплутавшем в лабиринте. В лабиринте есть только один выход и 5 волшебных корешков, без которых он не откроется. На полу лабиринта разбросаны монеты и карты. Иногда вы можете натолкнуться на магазин, в котором за собранные монеты можно купить некоторые приспособления, облегчающие ваши поиски. Игра не ограничена временем, но на вас может напасть злой дух лабиринта »…
Задрейко С.
1993
Вертикальный сколлер-шутер.
Лобановский С.И./L.S.I.
1991

Кириченко Д.А. 
1991
Модификация игры Йети.

См. также Гиббон (Криста-2).
ПО «Счетмаш»
Минаков
Таланов М./TMKSoft
Филиппов Е.В. 
1993

Кучинский А.И./K.A.I.
1991
Модификация игры Йети.
ПО «Счетмаш»
Минаков
Филиппов Е.В. 
Многоголосый музыкальный инструмент, созданный неизвестными патриотами на Волгоградской станции юных техников. Переключение октав — +. После запуска играет гимн СССР. В архиве файл справки.
ГорСЮТ (г.Волгоград)
1995
Музыкальный редактор.

См. также Mad Demo, Mad Music Editor Info.
Ермолаев С./S.E.S.
1991
Магнитофонная светомузыка. Версия 1.1
Усков И.М. 
1991
Магнитофонная светомузыка.
Усков И.М. 
Цветомузыкальное устройство
Желнов П.А. 
Утилита для записи голоса. В архиве две версии с разными расцветками.
Перминов В. /PV
1991
Программа для записи и последующего воспроизведения голоса и других звуков. В архиве две версии — для запуска с нулевого и 1-го блоков.
Желнов П.А. 
1992
Медленные танки в лабиринте.

См. Tank Battalion.

А.S.Soft
Кучинский А.И./K.A.I.
Лобановский С.И./L.S.I.
1992
Вариация на тему Pac-Man. Цель игры — пройти все уровни.
А.S.Soft
Кучинский А.И./K.A.I.
Лобановский С.И./L.S.I.
Хоботный Хищник охотится на колесных ящеров.

preda1m — патч с вечной жизнью.

См. также Хищник-2.
А.S.Soft
Кучинский А.И./K.A.I.
Лобановский С.И./L.S.I.
1992
Продолжение игры Хищник. В этот раз играющему предлагается пройти все уровни игры.
А.S.Soft
Кучинский А.И./K.A.I.
Лобановский С.И./L.S.I.
1992

Лобановский С.И./L.S.I.
1992
Паташник с УПМК ведет борьбу с межгалактическим врагом пятью видами оружия.
А.S.Soft
Кучинский А.И./K.A.I.
Лобановский С.И./L.S.I.
Танки в лабиринте.

Кроме позаимствованного названия и заставки, эта игра не имеет ничего общего с игрой Stonkers на Спектруме.
Лобановский С.И./L.S.I.
1993
Попытка повторить River Raid.
Лобановский С.И./L.S.I.
1992
Электронный журнал для программистов.
VecSoft
1994
В этом скроллере звучит AY-аранжировка песни П. Маккартни «Вчера».
Таланов М./TMKSoft
1998
«Все мы нередко подолгу смотрим на звезды в ночное небо и мучаемся догадками о существовании жизни и других цивилизаций в космосе. А между тем, на далеких бесчисленных планетах существует много разных цивилизаций и видов жизни, находящихся на разных уровнях развития. Некоторые виды жизни только начинают развиваться (первобытный строй), а есть очень развитые цивилизации, изучающие бесконечные пространства космоса, пронизывающие галактики своими летательными аппаратами. Среди этих тварей бывают опасные хищники, или не хищники, но опасные, но есть и безопасные. Как и люди на Земле, все эти существа делятся: на злых, агрессивных и воинственных; или добрых, спокойных и миролюбивых...
И вот однажды, на нашу планету, на окраине маленького городка приземляется космический летательный аппарат, пилотами которого оказываются кровожадные хищники »

(по материалам InVector №13)
Быков В.П./BYK
1999
Игра похожа на головоломку «пятнашка», но не в квадрате, а в объеме сложной конфигурации.
Быков В.П./BYK
1999
Полностью автоматизированная азартная игра, надо только нажимать пробел. История из интродукции:

(из темноты летит допитая бутылка)

Д и а л о г
— Фу, скука.. Чем займемся?
— А черт его знает…
— И водка кончилась…
— Да, жаль…
— А пошли в казино, повеселимся!
— Да кто нас туда пустит?!
— Эх, поиграть хочется…
— Поиграть можно и не в рулетку.
— А во что можно играть на бабки?
— Да хоть во что, хоть в карты…
— Но у нас нет карт.
— Зато есть цветная бумага…
— Ну и что с ней делать?
— А вот щас нарежу и нарисую…
— И что это за игра такая?
— Очень простая, — „Сека“!
— Ну что ж, сыграем?
— Улыбнись, фортуна!

Игра представлялась на Fork ’99.
Быков В.П./BYK
1992

Волков А. 
Пересадов Ф.А. 
1990
Шашечная игра «уголки».
Лохоня С.И. 
1990

Лохоня С.И. 
Неизвестный Автор
Адаптация написанной на Фортране в доисторическую эпоху Mike’s Chess Program.
Неизвестный Автор
1995

TORNADO
Центр «Компьютер»
Макринский Ю./YUMAK'COM
1989
Орлов С.В. 
Смирнов В.Н. 
Реклама Диззи и анонсы разного софта от Sunami.
Нагаев А.А./Sunami
1996
Лолкэт из далекого 1996-го года: привет всем Вектористам от Владимира Быкова. Длинное сообщение не очень веселое, жизнь в Ратчино не была легкой.

Прочитавшим скроллер будет интересно взглянуть на демку из Ратчино.
Быков В.П./BYK
1998
Демо для DemosFan ’98, первого конкурса программ для ПК «Вектор-06ц».
Храмов А.
mkey
 
Непонятно что такое, всего 128 байт. Создает файлы savemem*.mgc.
Неизвестный Автор
1997
Синклерообразное демо и новогоднее поздравление Вектористам от S.E.S.
Ермолаев С./S.E.S.
1996
Программа рисует бумбокс и крутит скроллер c чрезвычайно длинным посланием под музыку на AY. Мелодии переключаются клавишами 1—5.
Элита
Степанов Д.
Похоже, что это демонстрация графических возможностей Паскаля. Автор и год не указаны. В трех частях программа рисует: «фрактальные узоры», «виражи» и проекцию вращающегося кубика.
Неизвестный Автор
Прон-слайдшоу. См. также Nature.

В конце шоу, если нажать пробел, начинается скрытая часть. В ней SES оповещает зрителей о том, что вышел третий выпуск журнала «Scaner» и просит их быть активнее в работе и общении. Появился новый пакет программ для создания графики Дизайнер, который гораздо круче, чем Draw. Вышел и второй номер журнала EM.
Ермолаев С./S.E.S.
Храмов А.
О существовании этого слайдшоу упоминается в прон-шоу To Rise.
Ермолаев С./S.E.S.
1995
Слайдшоу из кадров фильма «Горячие головы» и длинный скроллер.

Кроме всего прочего, обещается мегадемо «Assorty – Megademo» из Кирова, которая будет запускаться только через крутой и красивый загрузчик «Disk Loader» от Сергея Меринова/FMSSoft.

Также упоминается демо-слайдшоу «Robocop».

См. также Assorty Megademo.
First Company
Каргин А./Kan Soft
1995
Менты-убийцы в недалеком будущем. Как видно из скриншота, действие происходит в Астрахани.

Дисковая игра с подгружаемыми уровнями.
Элита
Кривцов В.
Сергеев А.
Степанов Д.
1992
Buford D. 
Заставной А. 
1995
Автор честно признается, что это «переделочки».

См. Down To Earth.
ALEKSoft
ASCII Corp
Алюдин М./AMSOFT
Распространялась «ASoft», Пономаревым А.Л., Волгоград. Першин А.В. — автор заставки.

См. Down To Earth.

Неизвестный Автор
Buford D. 
Першин А.В. 
1992
Другие попытки перенести эту игру на Вектор: 123.
Buford D. 
Лебедев А.З.
Победит тот, кто поставит в ряд 5 крестиков, или ноликов.

В архиве также версия с загрузкой с 0×44-го блока (Криста-2).

См. также Крестики-нолики (Криста-2)
Неизвестный Автор
1994
Приключения отважного колобка Диззи. Его цель — спасти невесту Дейзи, которую злой волшебник заточил в свой замок и заставил шестилапого дракона охранять ее.

См. Диззи от Sunami.
Элита
Кривцов В.
Сергеев А.
Степанов Д.
1994
«Фирма Элита представляет вашему вниманию новую игру — имитатор полета космического истребителя. В космосе криминогенная обстановка. В галактике орудует банда космических пиратов. Вам приказано очистить близлежайшую планету от этой нечисти ».
Элита
Кривцов В.
Сергеев А.
Степанов Д.
1996
«Ваша цель – пройти заданное расстояние уничтожая по дороге врагов, мешающих вам сделать это. После прохождения пути вам придется уничтожить подводную станцию, которая вам так просто не сдастся ».
Элита
Сергеев А.
Степанов Д.
1996
Ваша задача — найти несколько зон на различных планетах, уничтожая по дороге врагов.
Элита
Сергеев А.
1994
«Вам предстоит показать на что вы способны в борьбе с опытным восточным воином-самураем. А из вооружения у вас ваш верный меч, да с десяток „звездочек“ ».
Элита
Сергеев А.
Степанов Д.
1994
Вертикальный космический шутер. Плавный.
Элита
Сергеев А.
1994
Термин: планета-тюрьма. На планете-тюрьме одно развлечение — летать на джетпаке и расстреливать из пулемёта все, что попадается на пути.

Кроме позаимствованной заставки и названия, игра не имеет ничего общего с Terminus на Спектруме.
Элита
Сергеев А.
1992
Игра примечательна очень богатыми звуковыми эффектами и музыкой на ВИ53.
LANS Soft
Новиков С.А. 
1993
Цель игры — обойти лабиринт и собрать все сокровища, но слишком долго блуждать нельзя.

Относительно плавная псевдотрехмерная ходилка.
Битюцков С.Н. 
1991
«Прекрасная зеленая планета, населенная разумными птицами, захвачена пиратами для испытания своих летающих кораблей. Испытания превратили планету в пустыню. Тебе, Капитан, надо уничтожить корабли пиратов — этим ты вернешь планете её зеленую природу. За каждый сбитый корабль — плюс 1 очко ».
Лебедев А.З.
1993
«Игра имеет множество лабиринтов, охраняемых разной „нечистью“ и соединяемых множеством дверей. Каждая дверь выводит на разные лабиринты. Воевать с „нечистью“ нужно по разному. Вепря можно застрелить, кощей боится меча, а от Бабы Яги можно избавиться забрав библию ».


Скидан В.Ф. 
1992
Робот бродит по лабиринту и собирает болты, чтобы починить себе мозг. В лабиринте есть передвижные блоки, которые могут навсегда заблокировать путь, двери и ключи к ним и злые роботы у которых не осталось уже ни одного болта.

Януш Пельц указан как автор идеи и оригинальной игры на Атари и к разработке программы для Вектора непосредственного отношения не имеет.

Про Роббо на Атари: http://www.toster.ru/275/

Пельц Я.
Сиротин К.
1993
«Робот Роббо должен собирать жизни в колбах и ключи, которыми можно открывать двери. Собрав заданное количество болтов, Роббо получает право выйти на следующий уровень через мигающую тарелку. Взяв пулю, робот может стрелять, освобождая себе проход и защищаясь от врагов. У Роббо есть злые враги — птички, глазки, чертики и пушки, которые изредка могут и помочь ».

Януш Пельц указан как автор идеи и оригинальной игры на Атари и к разработке программы для Вектора непосредственного отношения не имеет.

Про Роббо на Атари: http://www.toster.ru/275/


Пельц Я.
Сиротин К.
1993
Третья игра про робота Роббо, который мечтает собрать себе настоящий железный мозг. Автор игры сообщает, что такой версии игры он не делал и, по всей видимости, эта версия является бутлегом.

Януш Пельц указан как автор идеи и оригинальной игры на Атари и к разработке программы для Вектора непосредственного отношения не имеет.

Про Роббо на Атари: http://www.toster.ru/275/

Управление:
– перемещение, РУС/ЛАТ+ – стрельба
Пельц Я.
Сиротин К.
1992
«Цель игры — путешествуя по лабиринту необходимо найти и взять горелку, баллоны с кислородом, гранату, мины, молоток, дрель, канистру с кислотой, пистолет, автомат, бомбы. нож, фонарь, чемодан, баллон с ядом, кассету и флоппи диск. Затем надо найти магнитофон, вставить в него кассету, найти компьютер, вставить в него диск. Только после этого можно приступать к поиску сейфа.
Найденный сейф можно взорвать и взять деньги. Теперь с полным снаряжением вы должны найти ракету и...»
Солдаков В.С. 
1992
Космический мегатроник.
Новиков С.А. 
1992
Настоящая трехмерная космическая стрелялка.
Солдаков В.С. 
1994

Щербаков С.А. и.А.А. /Code Masters Ltd
1989
Разграбление гробницы Тутанхамона. Порт игры на популярную тему со Спектрума. Хорошо сделанная лабиринтная ходилка в стиле ранних 80-х: поведение врагов и сюжет напоминают игру Pharaoh's Curse на Atari.

Оригинал был опубликован Micromania в 1983-м году. Судя по всему, на Вектор ее перенес И.П. Лукин из Барнаула, его подпись сохранилась в программе. Не стоит верить надписям на заставках.

Версия tutunkh2 сожержит intro со скроллом (автор — Куропятников Михаил).
Micromania
Куропятников М.
Лукин И.П. 
1992
Вторая часть Fatax-а. Трехколесный паркетник едет по планете. На первом же поребрике у паркетника отваливается двигатель…

Примечательная музыка в заставке.
LANS Soft
Новиков С.А. 
1992
Боящийся каждой колдобинки Мумусег едет по далекой планете…

Кроме обессмерченных, в архиве невероятно большое количество неотличимых друг от друга версий одной и той же игры. См. также Fatax Colour, Cronex.
LANS Soft
Новиков С.А. 
1992
Цветная версия игры Fatax.
Новиков С.А. 
1992
По далекой планете летит обыкновенный кибермутант и расстреливает пакманов, которые, не имея на этой самой планете естественных врагов, заполонили собой всё обитаемое пространство. Кибермутант может сам мутировать в пакмана и атаковать сверху, демонстрируя себя в непривычном ракурсе.
LANS Soft
Новиков С.А. 
1993
Пошаговая леталка на вертолетике. Похожие игры на других платформах: Scramble, Super Cobra.
Артемьев/ArtSoft
1991
Корпорация SHP представляет вашему вниманию «Программу ужасов». Ужасайтесь, пожалуйста.
SHP Corp
1993
Ниндзя атакуют вашу крепость, забираясь на стену по лестницам. Вы сами не ниндзя, но зато вы могучи и можете бросать на эту напасть огромные булыжники. Для поддержания боевого духа игра играет длинные, непрерываемые музыкальные фрагменты после каждой неудачи.
Кобельков Ю.Г. /Gamesoftware
1993
Карате. В эту игру могут играть два, или три человека одновременно. А можно сделать так, чтобы все три бойца были киборгами и просто смотреть, что происходит.

См. также версию с читером и интро от S.E.S.
Triangle Union
1991
Русская дискотека у подножия горы Фудзи.
Казаков Г.А. 
1994
«Во время боевых действий вы были сбиты и попали в плен. Но во время заварухи на военной базе противника вам предоставилась возможность угнать вертолет, на котором вы и отправились домой».
Сергеев А.
1991
Вы управляете бомбовым сбросом самолета-бомбовоза без бомбового прицела. Ваша задача — разбомбить все мишени.
Самарин И.Ю. 
1993
Хороший, бодрый и позитивный шутер.
Неживенко С.Ю. 
1992
Вы управляете безинерционным флаером и продираетесь на нем сквозь толпы неагрессивных, но назойливых и совсем никак не смущенных физикой летающих тарелок. Флаер оборудован травматической пушкой.
Бобков О.О. 
Имитатор полета на истребителе.

Никаких следов авторской подписи не обнаружено.
Неизвестный Автор
Дема Lyra-II с intro от S.E.S.
В интро использована композиция GMS-1 Георгия Терентьева/Gladiators Soft.

См. также The Lyra II, Lyra II (часть 4), Lyra II (часть 3), Lyra II (часть 5).
Ермолаев С./S.E.S.
Меринов С./FMS Soft
1993
Классический сюжет типа Cobra Command или Scramble : летательный аппарат летит через пещеру. Правда, в этой игре нельзя стрелять. В Мире смерти аккуратная оригинальная графика и относительно плавная прокрутка, но к сожалению игровая область очень мала и уровни приходится запоминать: нельзя увидеть заранее в какой рукав нужно просочиться чтобы не дополнить собой мир смерти.
Сергиенко Ю.
1991
Вертолетик, постепенно снижаясь, летает над полным небоскребов мегаполисом. Небоскребы, очевидно, мешают мирному полету винтокрылой машинки и угрожают столкновением. Эта проблема решается изящным способом — здания вместе со всех их содержимым понемногу подвергаются сносу при помощи неограниченного запаса бомб.
Макаров А.Л. 
1991
Медленный замок с медленными привидениями.
Казаков Г.А. 
1991
Пасторальный воришка Ворик знакомится с дамами воруя их нижнее белье: трусы, лифчик, железнодорожный жилет и валенки. Но внезапно дам оказывается двое, они вооружены скалками и не хотят знакомиться, а Ворик не может сбежать из лабиринта тисового сада. Звучит тревожная музыка…
Казаков Г.А. 
1991
Польский водолаз Janusz Wodolaz больше всего на свете боится рыб. Но на дне озера лежат сокровища: ваза, якорь и сундук. Что победит: жажда наживы, или страх? Сможет ли Януш спокойно добраться до илистого дна, или умрет от разрыва сердца? Судьба Водо́лаза в ваших руках.
Казаков Г.А. 
1991
Играющий находится в тире. Управление сводится к спуску курка в момент, когда пьяно блуждающий прицел находится в наиболее благоприятном положении.

В архиве две несильно различающихся версии игры. Одна не содержит никаких признаков авторской подписи, вторая называет авторами Голубева Е.В. и Голубева А.В. из Кирова.
Голубев Е. 
1991
Пейзанин, вооружившись черенком от лопаты, отправился грабить замок своего феодала. Каково же было его удивление, когда он узнал, что вся охрана замка тоже вооружена деревянными мечами сделанными из черенков. Но, в отличие от пейзанина, охрана замка не очень-то ловко умеет обращаться с лопатой.
Казаков Г.А. 
1991
Игра-загадка.
Казаков Г.А. 
1992
Эта игра известна под названием покер. Раздача карт идет по очереди от 1 до 18 карт...

Карточная игра.
Казаков Г.А. 
1992
Ваша задача состоит в том, чтобы составить комбинации из пяти карт...

Карточная игра.
Казаков Г.А. 
1992
Карточная игра в очко.
Казаков Г.А. 
1992
Ваша задача состоит в том, чтобы как можно быстрее сбросить свои карты…

Карточная игра.
Казаков Г.А. 
1991
Действие разворачивается на медленно разматываемом рулоне невеселых обоев. Обои никак не кончатся, все уже устали и охотник никого не хочет убивать, да и разве убьешь кого из такого лука?.. Но, охота есть охота.
Казаков Г.А. 
2008
Пройти как можно больше пирамид, собирая алмазы. Главного героя пытаются поймать монстры, которых он может временно уничтожить с помощью меча. Подобрав кирку можно прорубать дырки в кирпичах, чтобы добраться до особо запрятанных алмазов. После каждых 15 пирамид получаете бонус и смотрите мини-анимацию.
Konami
Городецкий И. 
1991
Дикий 1991-й год, перестройка, разруха на улицах и в головах. Улицы и газеты полны объявлениями купле-продаже автоматов Калашникова и ручных гранат…

На территории села неподалеку от Кирова произошел спор двух торгующих программным обеспечением кооперативов. Кооператив «Пупкин и Ко.» торгует ПО без лицензии, имеет много денег, крутых тачек и серьезных ребят. Кооператив «ЧП Дыркин» пытается работать честно, платит налоги государству и серьезным ребятам Пупкина и при этом пытается отчислять проценты с продаж авторам. Из-за этого у него нет ни машины, ни вообще ничего. Казалось бы, безнадежная для Дыркина ситуация.

Но однажды, узнав о кознях Пупкина, из далекой Америки прилетает двоюродный брат Дыркина Рэмбо – спортсмен, кавалер значка ГТО, защитник демократии и интеллектуальной собственности во всем мире и просто хороший парень. В этот день в отношениях Пупкина и Дыркина наступает переломный момент…


Казаков Г.А. 
1991
...Это был не обычный цирк, а мексиканский. Действие в нем происходило не на арене, а внутри ацтекской пирамиды, заселенной пауками, змеями и ключами. Кроме того в Цирке нету зрителей и артистов, а представление дает за всех один клоун, Эрик. Собственно, почему это место называют цирком Эрику никто не сказал. Да он и не спрашивал никого, ведь ни единой живой души в Цирке больше нет…

Авторство явно нигде не указано. Но характерный стиль исполнения, специфическая музыка, всё – указывает на то, что эта программа принадлежит перу Казакова. См. также идентичную программу Клад.
Казаков Г.А. 
2008
Немного улучшеный вариант Pacman
Namco
ПО «Счетмаш»
Городецкий И. 
1992
Водителю уже совсем плохо и перед глазами все мельтешит, обгоняющие его машины проносятся с ошеломительной скоростью. Дорога и столбики, ёлочки и тучки, всё смешалось в причудливый, ни на секунду не замирающий узор. Он уже понял, что не стоило пробовать эти странные таблетки из баночки без этикетки, но теперь уже поздно. Дорога кажется бесконечной, но она должна привести нашего героя к спасительной больнице…
Казаков Г.А. 
1992
Игра в карты.
Казаков Г.А. 
1991
То же самое, что и Цирк. Вероятно, обе программы прошли через мясорубку кооперативного беспредела.

Так же как и в случае с Цирком, авторство Казакова приводится спекулятивно, исходя из косвенных признаков.
Казаков Г.А. 
2008
Очень простенький клон Asteroids со спектрума. Имеет смысл пройти первые три уровня, т.к. на них графика разная, потом она циклически повторяется.
Jamieson S.
Городецкий И. 
1992
Модель клеточного автомата Border-Hollow. Программа позволяет исследовать поведение произвольно заданной колонии.

«Правило „Border-Hollow“ – двухфазное – на первой (нечетной) фазе, каждый высвеченный пиксел увеличивается до квадрата 3×3. На второй (четной) фазе, наоборот – в случае обнаружения квадрата 3×3, его центральный пиксел гасится».
Левин Л.Л. 
1991
Программа моделирует одномерный клеточный автомат и выводит результат моделирования в виде психоделических узоров.
Желнов П.А. 
1993
Клеточный автомат Parity.

Правило parity очень простое: клетка окрашивается, если число ее соседей нечетное, причем возможны шесть вариантов расположения соседей, определяющих состояние центральной клетки на следующем этапе. Своим же соседом может считаться сама центральная клетка в нынешнем состоянии.
Левин Л.Л. 
1990
Игра Конвея «Жизнь» с продвинутым редактором начального состояния с макросами.
См. также Жизнь
Филиппов Е.В. 
1992
Игра Конвея «Жизнь» с редактором и возможностью вносить изменения в состояние процесса на любом шаге.

См. также Жизнь
Toroid
Нападение. Ваша задача несложна: стрелять из мощного моторизованного лазера по падающим сверху томатам-убийцам.
Волков А.А. /ASCII Corp (Константиновка)
Непохоже, чтобы игра была доделана до конца, хотя возможно, что это игра-кошмар. Красный лягушонок попал в какую-то страшную машину. Он читал сказку про лягушат угодивших в чашку с молоком, поэтому не унывает и пытается спастись во что бы то ни стало. Для этого он карабкается вверх по быстро скользящим ламелям с острыми как бритва краями, но лишь для того, чтобы понять, что сверху выхода тоже нет и что сказка – ложь.

Через некоторое время программа тоже умирает.
Волков А.А. /ASCII Corp (Константиновка)
Вы — одна из самых быстрых и ядовитых змей, эфа, и вы чертовски голодны. Розовые ромбики изображают заек, птичек и прочую еду.

Характерный для эфы песчаной „боковой ход“ в этой игре не реализован, из чего можно сделать вывод, что это симулятор эфы пёстрой, которая предпочитает передвигаться классическим змеиным ходом.
Волков А.А. /ASCII Corp (Константиновка)
Гипнагогия «Fuite». Вы бежите через полосу препятствий, вдруг оглядываетесь и видите, что за вами ничего нет, препятствия как будто не было. Увлеченные странностью такой ситуации, вы не замечаете очередного, очень реального барьера, который приходится вам аккурат на уровне затылка..

Вы просыпаетесь от судороги, сердце молотит со скоростью 120 ударов в минуту и вы понимаете, что игра окончена.
Волков А.А. /ASCII Corp (Константиновка)
1996
Послание от внеземных цивилизаций. Музыкальная дема — поздравление с 8 Марта.
First Company
Рекламный ролик музыкальной демо «Assorty Megademo».

См. также Hot Shots.
Меринов С./FMS Soft
Навалон А.В./FANSoft
Под заводное попурри BYK поздравляет всех с 23 февраля, жалуется на проблемы с дисководом, рекламирует InVector, дает анонсы и играючись попутно раскрывает секреты скроллинга текста. В конце демы BYK поздравляет с 35-летием своего зятя шофера-дальнобойщика и высказывает сожаление, что дескать тот вряд ли об этом узнает, т.к. не интересуется демками.

УС – инверсия экрана
СС – смена мелодии
Быков В.П./BYK
1996
Дема из серии Best Demo Music, Part 3 от Каргина Андрея, в которой он признается, что это его последняя работа на поприще музыкалок.
First Company
Каргин А./Kan Soft
Музыкальная дема учеников BYK-а с благодарностями своему руководителю и просьбой о помощи.

См. также Кису, PCMD..
Ратчинская средняя школа (кружок BYK)
Самое неприятное в космосе — это мухи. Они назойливы и, в отличие от астероидов и мелких частиц, совершенно непредсказуемы. Просто монстры. Попробуйте-ка подстрелите хоть одну! Время игры ограничено размером стека, который вскоре начинает переполняться прямо на экран.
Волков А.А. /ASCII Corp (Константиновка)
Классическая игра основанная на мифе о том, что упавшее в корзину яйцо не бьется, а осциллирует.

См. Самоделкина, Мики-Мауса.
Волков А.А. /ASCII Corp (Константиновка)
1996
Музыкальная демка, адаптированная с ZX Spectrum. Бегущая строка довольно традиционна: сначала немного о себе, затем критика в адрес BYK-а и в заключение приветы всем и вся.
Каргин А./Kan Soft
Рекламно-демонстрационная программа.
Элита
1995
Музыкалка, адаптированная с ZX Spectrum. Исполняет мелодии группы Fancy.
First Company
Каргин А./Kan Soft
1995
Дема со множеством скроллов.
Навалон А.В./FANSoft
Очередная музыкалка от First Company. Плавный качающийся скролл под ритмичную музыку поведает о буднях разработчиков. Шутки, приколы, стихи про Григория Луппова и реклама.
First Company
1994
Музыкалка, адаптированная с ZX Spectrum, демонстрирует нам желтушный фейс Железного Арни с карамелькой за щекой. По старой доброй традиции в скролле идет переписка между демомейкерами: „кто к кому пришел“, „кто чего сказал“, „кто с какого стула упал“.
Меринов С./FMS Soft
Музыкально-графическая серия "АРТ-2". Сборник из 10 частей.
См. также ART
Оцифровал Evgenmac (декабрь,2009)
Алюдин М./AMSOFT
Луппов Г.Б. 
1998
Душераздирающая история (см.Кису, затем Care) получила свое продолжение. Из данного демо мы узнаем, что просьба о помощи не осталась без ответа и в Ратчино появился второй Вектор. Воспитанники BYK-а грудью встают на защиту своего руководителя от нападок кировских программистов и утверждают, что нынче пьют даже восьмикласницы. Также по их словам у них «На каждую дубинку есть палка, а на дубинку – брено». Что такое «брено», пока остается загадкой. Посмотрев эту дему можно узнать еще очень много интересных деталей.
Ратчинская средняя школа (кружок BYK)
Продолжается война между демомейкерами. Данная демо является переделкой работы BYK, в которой он хает прошедшие выборы — на орехи досталось политикам, а также шоуменам Жириновскому и Макаревичу. В переделке добавлен скролл — ответ BYK-у от кировских вектористов. Очень грубо и жестко.
Неизвестный Автор
Открытое приветственное письмо SES и ЭЛИТА от BYK.
Быков В.П./BYK
Приветствие от KANSOFT, из которого мы узнаем о том, что First Company больше не существует. Скролл выполнен в виде крупных букв, состоящих из цифрового шума.
Каргин А./Kan Soft
1997
10 известных мелодий
Каргин А./Kan Soft
Адаптация с ZX Spectrum. В бегущей строке: ставшие уже традиционными приколы, анонс ОС Т-34, реклама файлового менеджера CO (аналог Norton Commander), владельцам контроллеров дисководов COMAN поступило интересное предложение, как распорядиться своими контроллерами и приветы „тем, кто не сушит вафли“, т.е. кировским программистам.
Выбор музыки: клавиши 1—4.
Навалон А.В./FANSoft
«Colormusyc megademo — СКАЗКА» от BYK. В бегущей строке — описание управляющих клавиш и реклама программного обеспечения.
Быков В.П./BYK
1994
Неизвестный солдат из игры Exolon дошел до Москвы.
Меринов С./FMS Soft
1996
Музыкальная дема для фанов Ван Дамма.
First Company
Каргин А./Kan Soft
Дружелюбное послание BYK-у от S.E.S.-а. Даются рекомендации по программированию. В коде программы содержится скрытое послание:

Привет, Владимир! Чего ищешь? Текст? Так он идет с адреса 3A42 по 5245, а также С 2B27 по 3A41. Прибавь 1F и прочитаешь. А здесь (с 5280) была задержка, вставленная в прерывание, чтобы верхний скролл не дергался. Как видишь, места до хрена еще в прерывании осталось. Ну пока!
Ермолаев С./S.E.S.
Переделка с ZX Spectrum.
SharSoft
Музыкалка без скроллов и каких-либо опознавательных знаков.
Неизвестный Автор
Музыкалка по мотивам игры «F29 Retaliator» (PC).
Неизвестный Автор
1996
Письмо к KANSoft от S.E.S. (косвенные признаки авторства)
Ермолаев С./S.E.S.
1999
Этой демой S.E.S. поздравляет KANSoft с днем рождения!
Ермолаев С./S.E.S.
S.E.S. поздравляет KANSoft с Новым Годом, сообщает, что стал обладателем квазидиска и процессора 580ВМ1, делится планами на будущее.

Качание скролла:
N – остановить
Y – запустить
Ермолаев С./S.E.S.
Послание BYK-у от S.E.S. Музыка содрана со Spectrum. Немного дружеской критики, советы профессионала, рецензии на софт, планы на будущее. Также S.E.S. стал обладателем дисковода и делится этой радостной новостью.

1–6 – смена мелодии
Y/N – вкл/выкл эффект
УС,СС – вкл/выкл инверсии
Ермолаев С./S.E.S.
По-видимому, некто Мачихелян С.Н. обвинил Лебедева А.З. в копировании графики с Синклера. Эта картинка стала своего рода публичным ответом на несправедливое обвинение.
9 часов утра. Мачихелян внимательно рассматривает свежераспечатанный скриншот из игры АДСКОК и вдруг ошеломленный падает со стула: — „Графика действительно оригинальна!“
Лебедев А.З.
Музыкальная дема без скролла
Ionis Software International
Программа, целью которой является ознакомление пользователей с новыми возможностями устройства «Remote Control».

«Remote Control» — выносная кнопка, или педаль, подключаемая к магнитофонному порту Вектора.
Masterpiece
Ермолаев С./S.E.S.
Карпов Д.
Храмов А.
Дема, отображающая состояние регистров музыкального сопроцессора AY-3-8910 (YM2149F).
Неизвестный Автор
Простая дема с одной мелодией, рекламой и приветами.
First Company
1995
Техно-дема с плавающим скроллом.
Каргин А./Kan Soft
Навалон А.В./FANSoft
Тошик и Серега передают приветы, желают успехов во всех начинаниях и кончаниях.
8 мелодий выбираются клавишами  и .
TS Soft
Оцифровка песни Сабрины «Boys» (не целиком).
Неизвестный Автор
Рассказы из глубинки под музыку.
Быков В.П./BYK
1994
Эта программа демонстрирует нетривиальные методы вывода звука с помощью таймера КР580ВИ53.
Ермолаев С./S.E.S.
Инфо-демо-рекламная программа, позволяющая создавать свои текстовые rom-файлы.
Быков В.П./BYK
Питон.
Кузнецов Р.В. 
В большинстве игр такого типа задача игрока формулируется как «пройти все уровни». Непохоже, чтобы этот лабиринт был исключением из правил.

Лабиринт. Вы — кракозябра и большой любитель земляники, которой в этом лабиринте откуда-то завались. Но, в тесных коридорах живет ужасная белая сколопендра, которая ягоды эти видеть уже не может и хочет полакомиться какой-нибудь белковой кракозябринкой…
Неизвестный Автор
1992
— „Ваша задача: найти выход из предлагаемого лабиринта“, — услышал Тесей голос откуда-то сверху. — „Эх,“ — подумал он — „надо было брать GPS, а не ГЛОНАСС, у которого координаты чаще чем раз за 10 шагов не увидишь“…

Серия из 9 игр, в которых вам предлагается найти выход из лабиринта.
Макаров А.Л. 
1991
Настоящий однокнопочный бандит.
Лапин П.Г. 
...Играющая на солнце трава, чистое голубое небо, мягкий рокот двигателя, скорость – вот она, жизнь!  Но что это, опять эта машина с номером 5729, только не эта машина!!! Только не снова она!… 5729..

В Р Е З А Л И С Ь
5 7 2 9
В Р Е З А Л И С Ь
5 7 2 9

— Ну что, как мы себя сегодня чувствуем, — сказал доктор, подойдя к сидящему в пластмассовой машинке на прогулочном дворике пациенту в зеленой пижаме. — Хорошо? Ну вот и отлично, денек-то какой погожий выдался! Леночка, запишите, не надо сегодня гонщику хром. Продолжим обход.


Лапин П.Г. 
1991
Лапин П.Г. 
1994
«Отважный путешественник Фред заблудился, плавая по диким Ниагарским водопадам… Вся надежда на вас! »

Отважный Фред целиком и полностью доверился вам, не подведите его.
ALEKSoft
1993
Гонки на выносливость.
Лапин П.Г. 
1991
Вы — шпион-инопланетянин на планете Земля, пытаетесь переправить воздушный шарик с анализом из изувеченной коровы на свою летающую тарелку. Обстановка крайне неблагоприятная: на тучках сидят гигантские человекоподобные роботы, свободные тучки накачаны добела атмосферным электричеством, порывистый ветер того и гляди занесет шарик в тучку, а неопытный пилот тарелки нервничает и хаотично молотит лазером. Еще никогда вы не были так близки к провалу.


Лапин П.Г. 
1993
Добро пожаловать в наше подземелье! Да… Воровство процветает… Срочно заколдовать яблоки!
А те, которые не заколдуешь — понадкусывай!
ATLANSoft
Солдаков В.С. 
Хилинский А.А. 
1991
Две игры в одной: первая игра называется «Спрут энд Колобок», вторая – кегельбан.

Спрут энд Колобок напоминает известную на PC игру «Перестройка», только вместо конъюнктурной на тот день темы, в «Спруте» используются милые сердцу образы Колобка и Ктулху.

Лапин П.Г. 
1993
Адаптация игры «Пещера» с интро от S.E.S. По графике напоминает версию с УКНЦ. Используется режим графики высокого разрешения 512×256.
Управляя человечком, нужно, спасаясь от чертей, собрать все клады на каждом этапе.

ТАБ – стрельба влево
ПС – стрельба вправо
ЗБ – выбор фона игры

См. также: Пещера, Клад.
Белецкий А. 
Ермолаев С./S.E.S.
1990
Компьютер – не компьютер без «Клада».

См. также Пещера.
Алаев
Пестриков
Пещера а-ля ДВК/УКНЦ для Вектора.

См. также Пещеру в высоком разрешении.
Пересадов Ф.А. 
1993
Пещера не смогла избежать участи, уготованной любой мало-мальски приличной программе того времени. Это — одна из модификаций игры, на сей раз некую «дополнительную графику» приписывает себе безличный кооператив.
Управляя человечком нужно, спасаясь от чертей, собрать все клады на каждом этапе.
ТАБ – стрельба влево
ПС – стрельба вправо
ЗБ – выбор фона игры.

См. Пещера, Пещера.
Белецкий А. 
1992
Похожая на Lode Runner игра, в которой надо собирать добро из сундуков.

Версия 2.1 1995 г. включает в себя редактор уровней с возможностью выгрузки их на диск.
Вьюнов В./Russia Software
1992
Игра написана под впечатлением от игры Land на ДВК.
Неизвестный Патриот (Калуга)
1991
Клон Lode Runner.

Вероятные имена авторов находятся в rom-файле.

См. New Tarzan.
Стребулаев А. 
Стребулаев И. 
1991
Раннер – это такой бегающий человечек. Бегает он оттого, что фон невыносимо розовый, дополнительного цвета сундуки выкручивают глазной нерв щипцами. От постоянного бега человечек и сам весь красный.
Кооператив О’кей
В архиве две версии игры. Одна с надписью «1981 1984 NAMCO LTD» (возможно оригинальная версия), а также модификация от нетщеславного рыцаря, который сделал подарок для Анны, написав «PRESENT FOR ANNA». В коде программы есть указание имени Пушкарев Н.Л.
The File Corp
Пушкарев Н.Л. 
1992
Тарзан собирает бананы для Джейн. Джейн девушка себе на уме и бананов нужно много.

По сути это версия Lode Runner с цветной графикой. Вопрос авторства окончательно запутан. В этот раз автором, тайным образом, указан Цепелев И.Г. из Серова.
Цепелев И.Г. 
1993
Логическая игра для двоих игроков.
FRA & FV
Пыльцин А.В. 
Резников А.А. 
1992
Вариант игры реверси от FRA & FV.
FRA & FV
Пыльцин А.В. 
Резников А.А. 
1992
— Реверси это хорошо.
— О да, реверси – это почти как секс!
— Ну, секс-то всё таки лучше!
— Зато реверси чаще.

Странное написание названия игры объединяет в себе слова reversi и perverse. В архиве две версии игры, в каждой по две картинки логического содержания.
Неизвестный Патриот (Калуга)
1991
Это обычный суперкалах. Встроенная защита от отладчика является хорошим тестом эмуляции ВИ53.
Луппов Г.Б. 
Клон классического Фроггера. Похоже, что суть этой классической аркады от авторов ускользнула: из-за огромной скорости очарования Фроггера практически не осталось.

В начале фальшиво звучит музыка из игры Arkanoid (Taito).
Кооператив О’кей
ПК-Клуб
Броский бобруйский бомбовоз, бодрясь, бомбит буржуйский Бостон быстрыми баллистическими бомбами. Больно!
ПК-Клуб
Мельтешащий клон Space Invaders, который никак не смог бы вызвать дефицит четвертаков в Японии.

В заставке commandz фальшиво играет музыка Владимира Дашкевича из «Шерлока Холмса». Другая версия содержит заставку центра «Байт» без музыки.
Кооператив О’кей
Клон Paratroopers, достойный кооператива COMAN.

См. Штурм.
Кооператив О’кей
Классическая игра Filler.

В архиве два варианта: оригинал и версия с интро и музыкой от S.E.S.
Кооператив О’кей
ПК-Клуб
Цель игры – дождаться попадания хоть одной шайбы в ворота. Пусть только залетит, уж тогда вы ей покажете!
Кооператив О’кей
Желнов П.А. 
Тимошенко К.А.
Цель игры – разделить шарики разных цветов. Красный шарик должен оказаться с красной стороны, а зеленый – с зеленой.
Кооператив О’кей
ПК-Клуб
Розовое пятнышко прыгает по исчезающим голубым кружочкам на бирюзовом фоне. Цель игры – собирать появляющиеся иногда зеленые кружочки и не нарываться на розовый многоугольник нерегулярной формы.

Ср. Спрут энд Колобок.
Кооператив О’кей
Волосатый Хайри приехал в Цюрих за живительной влагой. В одном из винных погребов на отважного путешественника напали цирюльники. Хайри сковал ужас, он оцепенел и не в силах сдвинуться с места. Цирюльник стремительно приближается – он практически летит! Взмах косой и копна прекрасных волос окажется на холодном полу! Хайри мотает головой: — «О, нет, только не это!» Волосы развиваются и трансглюкируют цирюльника. Победа? Отнюдь! Цирюльники все прибывают! Еще и еще… Прекратится ли этот кошмар когда-нибудь? Утолит ли Хайри свою жажду? Сколько цирюльников в винном подвале? Дать ответы на эти вопросы сможете только вы.
Алюдин М./AMSOFT
Липатов А.А. 
Федин Д.А.
1993
Кто теперь посмеет утверждать, что на Векторе нет клона игры River Raid?

Владельцы Atari нервно курят в углу
И ногти грызут от досады.
Поможем ребятам? Эту игру
На Atari портировать надо!

Самарин И.Ю. 
Диалог из эфира:
— Планета Шелезяка. Полезных ископаемых нет. Воды нет. Растительности нет. Населена роботами. Оставайтесь! Будете Гениальным Механиком Планеты!
— Держаться нету больше сил! У, чурбан железный, чтоб ты заржавел!
— Ну, погоди! Не уходи!
— Ну уж нет! Урри, Урри, где у него кнопка?

См. также: Яйцо-осциллятор, Мики-Маус.
Неизвестный Автор
1991
Серия, состоящая из шести программ.
Корнеев А.В. 
Игра для двух игроков.
Кооператив О’кей
Посленовогодняя дема от BYK, вышедшая 3 января 1998 г. В скролле: последние новости, анонс InVector-а №9, добродушный ответ на FYK (см.Fuckbyk), пожелания и приветы.
Быков В.П./BYK
Вращающаяся под музыку спираль. Вращение более эффектно, если смотреть чуть прищурившись.
Неизвестный Автор
2008
Космический корабль летит над красными горами, вероятно действие происходит на Марсе. Непонятно откуда на Марсе появились летающие яйца. Из белых нужно добывать бластером птенцов,  а сиреневые не пробивает даже бластер, от столкновения с ними нужно уклоняться.

Версия 1.0 – 26.09.2008
Ample
Городецкий И. 
Тимошенко А.В./TimSoft (Tim0xA)
Игра, сделанная по заказу фирмы Вектор-Аспект (распространитель софта в г. Кишиневе).
Артемьев/ArtSoft
Краснорожий пьяница в зеленой шляпе упрямо падает в яму с бутылками. Если не упадет, то будет раздавлен шахматной фигурой, подвешенной на пружине. Все действо происходит на фоне, залитом багрянцем, полная луна стыдливо окутана редкими облаками. Очень радует поддержка двух видов джойстиков S и P.
Артемьев/ArtSoft
Игра с ПК «Криста-2». Нужно расчистить посадочную полосу и посадить бомбардировщик. В архиве также представлена версия, адаптированная для «Вектора-06Ц».
Неизвестный Автор
1994
Розовый мужик идет по улице и дерется с другими розовыми мужиками. Побежденный — аннигилируется. Мужики подходят по очереди. В игре использована графика из спектрумовской версии After the War, но полноценной адаптацией ее назвать нельзя.
Cervera Enrique
Dinamic
1992
Адаптация известной игры с ZX Spectrum. В архиве две версии игры и реклама.
Ropevic Nikola
Луппов Г.Б. 
Пестов С.Е. 
Очень качественная игра – космическая стрелялка. Цель: разгромить 10 эскадр противника. За каждые 10 тысяч очков увеличивается резерв. Управление: клавиши управления курсором, РУС/ЛАТ – стрельба, ВК – конец игры.
Центр «Тень»
Очень качественная игра — космическая стрелялка. Горизонтальный скролл, shoot’em All!
В архиве также реклама этой игры.
Центр «Тень»
Третьяков А.Л.
2005
Альфа-версия игры. Вся графика портировалась с NES из игрушек «Tom & Jerry» и «Chip & Dale 2». Пока можно просто походить (и попрыгать) по красивым экранам (полноценная 16-ти цветная графика с наложением спрайтов на фоновое изображение). Архитектура движка основана на принципе Tile-Map. Тайлы имеют размер 8×8 пикселей и 16 цветов. Из них строится карты фона и спрайтов.
Федин Д.А.
Попрыгунчик должен допрыгаться до верхнего уровня.
В архиве также версия со встроенным копировщиком и модификация, для запуска которых нужно дополнительно нажать БЛК+СБР.
Неизвестный Автор
1990
Очистить лабиринт, избегая встречи с черепом.
В архиве есть также обессмерченная версия [im].
Фирма УСПИД
Гарнышев А. 
1990
Телеигра для двух игроков. В архиве также представлена версия с интро от S.E.S.
Фирма УСПИД
Гарнышев А. 
Ермолаев С./S.E.S.
1991
Очень динамичная игра. Использует аппаратный скроллинг. В игре, управляя человечком и перепрыгивая с квадрата на квадрат, нужно дойти до конца уровня. Всего уровней 15. Если же человечек на краю квадрата или над пропастью, то он погибает. Прыгать человечек может через один квадрат. На некоторых квадратах есть рисунок и надпись. Вот их обозначения:

D E A T H — если сюда ступить, то человечек погибнет
S P E E D — увеличивается скорость передвижения
B O N U S — прибавляется 10 очков
J U M P — Вы можете один раз перепрыгнуть на неограниченное расстояние (в пределах экрана) до первого попавшегося квадрата. Если же не встретится ни одного квадрата, то человечек погибает.
L I F E — прибавляется одна жизнь
F L Y — смена уровня
S T A G E  E N D — конец уровня

За взятие любого такого квадрата, кроме STAGE END, еще прибавляется 5 очков. По экрану иногда движется монстр, который может убить, столкнувшись с Вами. За проход одного уровня прибавляется 514 очков. Одновременное нажатие клавиш S+Т (когда картинка еще не двигается) — смена уровня.
Шамис
1991
Гротоход хочет собрать все клады в лабиринтах подземелья. Главный персонаж скопирован из игры Gremlins (Atari XL).
Шамис
1995
Адаптация игры с ZX Spectrum.

Вы — кассир западного банка и вам необходимо отстреливаться из-за прилавка от бандитов, пытающихся вас ограбить. Одновременно вам надлежит принимать вклады от лояльных граждан, которых  не всегда можно отличить от налетчиков. Перед вами 3 двери, и в каждой может возникнуть фигура вкладчика или бандита. Кроме этого, есть еще и карлик, который носит одновременно семь шляп. В перерывах между перестрелками и денежными операциями вы должны улучить момент и заработать несколько очков, сбив пулями его шляпы одну за другой. Под самой нижней шляпой лежит либо денежный мешок, либо бомба, которая лишает вас первой жизни.

Всего имеется 10 дверей, которые можно осматривать по очереди, и когда знак доллара над всеми дверьми начинает мигать, это значит,что вы приняли от выживших клиентов достаточную сумму денег для перехода в следующий уровень игры.  Но перед этим Вы должны уложить в перестрелке трех зловещих типов, или они пошлют вас к праотцам.  На следующих уровнях двери открываются чаще, причем на их порогах появляется все больше и больше бандитов и все меньше добрых вкладчиков.

West Bank — еще одна версия электронного тира, но если ваши запросы не исчерпываются проверкой реакции  на предел возможного, вас ждет разочарование.
Dinamic
TORNADO
Федоров В.
1991
Логическая игра, спин-офф серии Dizzy.
Code Masters
Новосёлов С./Nareka San
1995
Адаптация игры с ZX Spectrum.
Нагаев А.А./Sunami
1992
Вы — повар и вы должны собрать все ингредиенты для приготовления пищи.
Ultimate Play
Центр «Компьютер»
1992
Игра «угадай-ка число» с развратными девицами. В архиве различные версии, в том числе и ломаные.
Луппов Г.Б. 
1993
Адаптация культовой игры с ZX Spectrum. В архиве также дисковая версия.

См. также Ужас 3, Unknown.
Китченко М.
1992
Адаптация с ZX Spectrum.

Вилли должен собрать все предметы, расбросанные в доме и вокруг дома после безумной IT-вечеринки. Только тогда Мария пустит его  к себе в постель. Тернист и труден путь к сердцу корыстной Марии. А что делать? Ведь так хочется любви. И Вилли отправляется в путь.
Фирма «АВК»
Заставной А. 
Куропятников М.
Смит М.
Космическая стрелялка.

Управление:
УС — влево
СС — вправо
РУС — выстрел

Вощиков Ю.В. 
1992
Платформер. Управление: различные комбинации клавиш УСССРУС.
Вощиков Ю.В. 
(см. Штурм)
Вощиков Ю.В. 
1992
Диггер
Плешаков А.
1990
Монохромные цветные столбики, в которых цвет заменен костями домино.
Луппов Г.Б. 
Пестов С.Е. 
1991
Цветные столбики.
Бобков О.О. 
1991
Гуманная игра. Травоядный питон поедает цветы, избегая встреч с канцелярскими кнопками и преградами. От автора: «Это моя первая игра в кодах, написанная на LS-Pascal. Ее не купили в центре «Компьютер» (Кишинев), а попросили доделать».
Тимошенко А.В./TimSoft (Tim0xA)
1992
Гуманная игра. Травоядный питон поедает цветы, избегая встреч с канцелярскими кнопками и преградами. Это вторая версия первой авторской игры в кодах, написанной на LS-Pascal. Была прикручена музыка в заставке и в конце игры, добавлены преграды. Ее купил центр «Компьютер» (Кишинев) за 400 рублей. «Вектор-06Ц» стоил тогда 750 рублей.
Центр «Компьютер»
Тимошенко А.В./TimSoft (Tim0xA)
1992
Гуманная игра. Травоядный питон поедает цветы, избегая встреч с канцелярскими кнопками и преградами. Это третья версия первой авторской игры в кодах, написанной на LS-Pascal. По сравнению со второй версией игры, в этой была упрощена заставка, изменен цвет питона и переписан движок питона. Распространялась пиратским образом.
Тимошенко А.В./TimSoft (Tim0xA)
Очередная версия популярной игры от вездесущего COMAN-а.
COMAN
Питон.
Неизвестный Автор
1991
Ваша цель — управляя стрелками съесть все синие точки, обходя красные. При этом нельзя натыкаться на границы экрана и хвост.
Желнов П.А. 
Версия игры без утомительной заставки кооператива Окей и со встроенным копировщиком (для запуска дополнительно нажать БЛК+СБР).
Кооператив О’кей
Ваша задача: управляя коброй не пропустить лягушек к болоту, поедая зеленых и остерегаясь встречи с желтыми и белыми. За столкновение с собой будут большие неприятности!
Версия 0.0
Самарин И.Ю. 
Самарин С.Ю. 

Неизвестный Автор
1991
Требуется так укладывать падающие столбики, чтобы получалось более 2 квадратиков одного цвета по вертикали, горизонтали или диагонали.
Самарин И.Ю. 
1995
Тетрис для двух игроков. В архиве 3 оригинальных варианта игры, а также исходники, которые любезно предоставил Куропятников Михаил.
Кондратович Д.
Куропятников М.
1992
Тетрис.
Неизвестный Автор
1992
Тетрис от автора Xonix Sky Net
Карпов А.А. 
1991
Трехмерный тетрис под музыку Битлз.
В одном из каталогов найдена информация, что автор этой игры некто Гусев.

См. также Tetris 3D.
Гусев
Тетрис, адаптированный с "Вектор Старт-1200"
Неизвестный Автор
1990
Это игра про честного кладовщика, а не про уличного торговца кокаином.

См. также Soko-Ban.
Серов Е.
1992
Игра в кладовщика.

См. также Pusher.
Резников А.А. 
Призраки продят по игровому полю. Единственный способ избавится от них (и перейти на следующий уровень) – придавить их камнями. Будьте внимательны, камней не намного больше, чем привидений. Толкать их можно при помощи клавиш РУС/ЛАТ и стрелок.
Неизвестный Автор
2000
Дисковая игра в танчики. В архиве диск МикроДОС с автозагрузкой. После запуска набрать GT и ответить на вопрос Y. Игра работает с квазидиском. На диске также представлен редактор уровней для G-Tank, программа для создания спрайтов, с помощью которой создавалась вся графика для G-Tank и исходники.

Плешаков А.
1998
Добро пожаловать в мир страха и ужаса! Не каждый смертный решается войти в обитель демонов. Но, как известно, жажда наживы сильнее страха. И вот, очередной искатель сокровищ имел неосторожность спуститься в подземный мир. Не ведая что делает, он разбудил древние силы зла. Ему навстречу тут же были спущены сторожевые псы: зомби, призраки, гигантские пауки. А человек, все еще ничего не подозревая, все дальше и дальше углублялся в подземный лабиринт…

1-е место в категории «игры» на DemosFan ’98.

Управление:
%arrows – перемещение,
РУС/ЛАТ – выстрел,
СС – заложить бомбу,
УС – поставить лестницу,
АР2 – самоубийство.
ПСТАБ - переход на следующий уровень

Диск загрузочный. Для загрузки с диска в эмуляторе: удерживая F1+F2, однократно нажать F11. После загрузки программы нажать F12.

Центр «Тень»
Третьяков А.Л.
1995
Диск загрузочный. Для загрузки с диска в эмуляторе http://bashkiria-2m.narod.ru/ удерживая F1+F2, однократно нажать F11. После загрузки программы нажать F12.
VecSoft
Roger M.W. /Alcosoft
Зарихта Д.С. 
Зарихта С.С. 
Саттаров В.А. 
1995
Игра по мотивам одноименного фильма.
Диск загрузочный. Для загрузки с диска в эмуляторе http://bashkiria-2m.narod.ru/ удерживая F1+F2, однократно нажать F11. После загрузки программы нажать F12.
Элита
Кривцов В.
Сергеев А.
Степанов Д.
Dizzy-подобная игра. Очень хорошая графика.

После загрузки основной части на титульном скрине набрать «cheat-mode-activated!», тогда в игре можно нажимать цифровые клавиши от 1—3 для просмотра всех концовок.

Диск загрузочный. Для загрузки с диска в эмуляторе http://bashkiria-2m.narod.ru/ удерживая F1+F2, однократно нажать F11. После загрузки программы нажать F12.


Ермолаев С./S.E.S.
1998
Эротические пятнашки (часть 1). Образец отличной графики.

Из InVector №20, март 2000 г.:
«Поступил вопрос:
— Почему дисковая игра „Порно-пятнашки“ не работает на Векторе с микропроцессором Z-80?
Ответ:
— Потому что авторы применили в программе недокументированные команды КР580ВМ80А (вероятно, для защиты от дизассемблирования). Так, например, загрузите файл BOOT.COM из этой игры в SID и просмотрите его директивой L. Вы встретите несколько кодов $ED. 580-й микропроцессор воспринимает данный код как команду CALL (что и использовал автор), а у Z80 этот код означает совсем иную команду. Вот поэтому данная программа не работает (глючит) на Векторах с неродным процессором».

Диск загрузочный. Для загрузки с диска в эмуляторе http://bashkiria-2m.narod.ru/ удерживая F1+F2, однократно нажать F11. После загрузки программы нажать F12.
Образ квазидиска должен иметь 198 Кб свободной памяти.
Центр «Тень»
1996
Адаптация с ZX Spectrum.
Диск загрузочный. Для загрузки с диска в эмуляторе http://bashkiria-2m.narod.ru/ удерживая F1+F2, однократно нажать F11. После загрузки программы нажать F12.
Taito
Каргин А./Kan Soft
Нагаев А.А./Sunami
Фланаган Б. 
1999
Аналог одноименной игры с PC.
Диск загрузочный. Для загрузки с диска в эмуляторе http://bashkiria-2m.narod.ru/ удерживая F1+F2, однократно нажать F11. После загрузки программы нажать F12.
Центр «Тень»
Ambal — игра, аналогичная игре Montezuma's Revenge  на компьютере Atari. Управляя главным героем нужно пройти все лабиринты подземелья, не напоровшись на его обитателей (змей, черепов и пауков), попутно собирая различные предметы (мечи, топоры, звездочки).

Ambal M — усовершенствованная версия игры Ambal, в ней исправлены все ошибки бывшие в оригинальном Ambal-е (непроходимые залы, отсутствие цели и др.)

В архиве также лежат многожизненные версии.
Кузнецов Р.В. 
1990
Звездные войны. Засады чужаков подстерегают вас. Игра очень динамична, Вы сможете вдоволь пострелять и потерять много своих боевых кораблей. Программа работает как с клавиатурой так и с джойстиком, подключаемым к разьему ПУ.

В архиве также версия с интро от SES, с рекламой и обессмерченные версии.
Кузнецов Р.В. 
Версия со встроенным копировщиком. После запуска нажать БЛК+СБР.
Кооператив О’кей
В архиве версия со встроенным копировщиком (для запуска дополнительно нажать БЛК+СБР) и версия с вырезанной заставкой.
Кооператив О’кей
1991
В архиве версии со встроенным копировщиком (для запуска дополнительно нажать БЛК+СБР).
Кооператив О’кей
Телеигра «теннис». Версия со встроенным копировщиком (для запуска дополнительно нажать БЛК+СБР).
Кооператив О’кей
Игра от кооператива «O’кей» на производственную тему.

Версия со встроенным копировщиком (для запуска дополнительно нажать БЛК+СБР).
Кооператив О’кей
1991
Версия со встроенным копировщиком (для запуска дополнительно нажать БЛК+СБР).
Кооператив О’кей
Версия со встроенным копировщиком (для запуска дополнительно нажать БЛК+СБР).
Кооператив О’кей
Версия со встроенным копировщиком (для запуска дополнительно нажать БЛК+СБР).
Кооператив О’кей
Версия со встроенным копировщиком (для запуска дополнительно нажать БЛК+СБР).
Кооператив О’кей
Разыскивается вариант игры, рекомпилированный с zx в Кишиневе.
Неизвестный Автор
Hawk
 
Вы пилот штурмового вертолета, оснащенного всевозможныи оружием. Ваша задача - прорваться через ПВО противника и уничтожить цель. Но командование ставит перед вами все более сложные задачи.
Упоминается в COMAN №23. Разыскивается…
COMAN
Кошелев И. 
Тимошенко К.А.
Адаптация с IBM. Великолепная «ходилка-стрелялка». Нечто среднее между Гротоходом, Болдером и Exolon-ом. Дисковая версия сохраняет промежуточное состояние на диске.

В розыске…
COMAN
Барвиненко С.В. 
Пять простых игрушек с эротическими картинками (качество выше, чем в AIDS SEX)
Упоминается в COMAN №23. Разыскивается…
COMAN
Кошелев И. 
Тимошенко К.А.
В розыске…
Неизвестный Автор
1994
Выполнить миссию на боевом корабле. Вас атакуют самолеты и подводные лодки.
В архиве две версии игры (одна с заставкой фирмы Элита).
Файлы были повреждены и неработоспособны. Восстановил Иван Городецкий.
Элита
Сергеев А.
Степанов Д.
В розыске…
Элита
1993
Управление: клавиши курсора и ПС.

Игра долгое время находилась "в розыске".
Восстановлена с кассеты (Jons, форум http://zx.pk.ru).
Вектор-сервис
Задрейко С.Г. 
1994
В образе диска представлены две части игры. В розыске – 3, 4, 5-я части.

Диск загрузочный. Для загрузки с диска в эмуляторе http://bashkiria-2m.narod.ru/ удерживая F1+F2, однократно нажать F11. После загрузки программы нажать F12D – вывести список файлов.

Для запуска набрать имя файла: «SPGROUP1» или «SPGROUP2» и нажать ВК.
Игры требуют код. Код неизвестен. Кто знает, пожалуйста сообщите.
Запустить игру можно одновременным нажатием четырех клавиш курсора, если они настроены на цифровой клавиатуре в эмуляторе http://bashkiria-2m.narod.ru/
Описания игры нет.

Алюдин М./AMSOFT
1994
Набор карточных игр, перенесенный с картриджа. Интро от S.E.S
UM Group
Ермолаев С./S.E.S.
Плод трудов начинающего программиста. Не играбельно, но вошло в историю.
МП «Вираж»
Плод трудов начинающего программиста. Не играбельно, но вошло в историю. Длинное латиноамериканское название не задержит в игре даже фанов рабыни Изауры.
ASCII Corp
Плод трудов начинающего программиста. Не играбельно, но вошло в историю.
ASCII Corp
Бейсик ПО «Сигнал», созданный видимо еще для «Вектора Старт-1200» и перенесенный на «Вектор-06Ц».
ПО «Сигнал»
1987
basic13.r0m - оригинальный файл
basic13v.r0m - исправленный файл для работы в режиме 256×256
(по адресу 0×251E вместо 0xF1 записано 0xE1)

См. также Криста BASIC.

На фото (обложка журнала Радио №10-1987) — один из создателей «Вектор-06Ц», Донат Темиразов, отлаживает программу в этой версии Бейсика.

Соколов А.А. 
Темиразов Д.А. 
1988
Интерпретатор Бейсика, входящий в базовую поставку ПО к «Вектору-06Ц» на аудиокассете. Исходный вариант (basic25.r0m) не работает на векторе с адаптером z80.
Также приложены версии:
basic25z.r0m - адаптация к z80, авторы Иван Городецкий и Александр Тимошенко.
bas25zay.r0m - это basic25z.r0m в котором оператор PLAY играет не через ВИ53, а через Sound Tracker (AY).
ПО «Счетмаш»
Соколов А.А. 
Темиразов Д.А. 
1991
Дальнейшее развитие интерпретатора Бейсик, совместимое с версией 2.5. Новые возможности: названия строк, поиск параметров, перемещение блоков, трассировка, разделение экрана, мерцание символов, вывод русских букв в негативе.
Не получил широкого распространения, т.к. не поддерживал дисковых операций, уже актуальных на то время. Распространялся центром «Компьютер» в формате, защищенном от копирования.
В архиве представлено две версии (ломаная Кишиневская и модифицированная Кировская), а также обрывки описания Basic-M.
Неизвестный Автор
Оригинальная демка со скроллом. Девушка танцует под музыку.
Четвертая часть из демки Lyra II.
См. также The Lyra II, The Lyra II с интро от S.E.S, Lyra II (часть 3), Lyra II (часть 5)
Меринов С./FMS Soft
Саттаров В.А.