Особенности Бейсика ПК-6128Ц 2012
 
 
basic development document pk-6128c
Нет скриншота
Новые операторы в Бейсике ПК-6128 V1.0

SCREEN1,[0-2],[0-2]
Переключение активных и отображаемых экранов

STRIG(0-2) — аналогично BASIC MSX, определение нажатия „выстрела“ (пробела на клавиатуре или кнопки джойстика).
0 - клавиатура
1 или 2 - джойстик 1 (порт 0Fh)

STICK(0-2) — аналогично BASIC MSX, выбор направления движения
0 - клавиатура
1 или 2 - джойстик 1 (порт 0Fh)

Недостатки
Опрос клавиатуры в STRIG и STICK реализован некорректно. Может привести к зависанию.
В STRIG и STICK опрашивается только один джойстик из двух.

Замеченные ошибки, особенности и отличия

Ошибка в операторе PUT в режиме 0
38AF lxi h,37D9h ;при переносе на 6128 подумали что это адрес, а не генерация самомодифицирующегося кода
;и получилось shlx stc вместо rz stc в оригинальном бейсике 2.5
shlx приводит к порче содержимого памяти, в результате бейсиковская программа после put в режиме 0 может работать неправильно.

Для примера можно запустить прилагаемую программу getput1.bas в BASIC 2.5 и Бейсике 6128.

В операторе PAUSE звдержка не откорректирована в соответствии с другим временем выполнения команд на 1821вм85 по сравнению с 580вм80. В результате задержка при выполнении оператора PAUSE с одим и тем же аргументом в Бейсике 6128 на пк-6128ц будет меньше, чем в Бейсике 2.5 на Векторе-06ц.

Цвет изображения по умолчанию при старте другой, чем в BASIC 2.5 (в классическом BASIC 2.5 COLOR 16+7, в Бейсике 6128 COLOR 7, хотя в некоторых вариантах BASIC 2.5 можно встретить и COLOR 15).
 
Автор: Городецкий И. /ivagor
 
Файл: basic6128txt.zip (1 Кб) [...]
 
КАРТОЧКИ: ВСЕ / ПОСЛЕДНИЕ 20    КАТЕГОРИИ   АВТОРЫ   НАУГАД   РОЗЫСК   ТИТУЛЬНАЯ СТРАНИЦА   О ПРОЕКТЕ      RSS